Вопросы с тегом «strategy»

Жанр видеоигр, требующих умелого мышления и планирования для достижения победы.

66
Как я могу устранить асимметричный игровой процесс, вызванный порядком хода?

Я разрабатываю пошаговую игру, в которой игроки получают прибыль от покупки, транспортировки и продажи ресурсов. Каждый ход карта должна производить определенное количество ресурсов и разных мест, и цены на ресурсы должны обновляться. Из-за этого в каждом раунде, после того, как каждый игрок сделал...

37
Как сделать игру в 4X более увлекательной?

В последнее время я играл во множество различных игр 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, например, в серии Civilization) и заметил, что большинство из них страдают от одной и той же проблемы: как только один игрок стал значительно более мощным, чем другие, этот игрок становится почти...

31
Используйте экземпляр или класс для игровых ресурсов (дерево, железо, золото)

Поэтому я создаю игру, в которой вы можете отправлять корабли в разные места, чтобы продавать или покупать такие ресурсы, как дерево, железо, золото и т. Д. Теперь мне было интересно, как ресурсы должны создаваться в игре. Я придумал 2 варианта Создайте класс для каждого ресурса: public class...

31
Как игра может обрабатывать всех персонажей одновременно?

Этот вопрос просто для того, чтобы узнать, как игра может обрабатывать столько персонажей одновременно. Я новичок в играх, поэтому прошу прощения заранее. пример Я создаю игру защиты башни, в которой есть 15 слотов для башен, в которых строятся башни, и каждая башня выбрасывает снаряд с...

28
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии

Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х 25. Я хочу...

26
Комплексный игровой ИИ для пошаговых стратегий

Я изучаю пошаговый стратегический игровой проект и ищу полезные ресурсы по этой теме. Игра представляет собой типичную военную игру, в которой страны могут сражаться друг с другом, размещать юниты и заставлять их перемещаться по гексагональной карте тайлов, атаковать друг друга и т. Д. Меня...

23
Как отговорить микроуправление в стратегических играх?

Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой...

21
Командный приказ архитектуры Крепости гномов

Какой самый элегантный способ реализовать систему командных команд для ИИ? например, в крепости гномов, когда вы помечаете лесную зону для рубки леса, гномы затем выполняют следующую последовательность действий: Иди к дереву Рубить дерево Доставить дрова на склад Перейти к другому дереву и так...

17
Как я могу позволить новым игрокам эффективно конкурировать с давними игроками?

Когда новые игроки присоединяются к моей стратегии, у них есть 3 дня защиты от атак других игроков, но этого недостаточно для того, чтобы догнать игроков, которые играли дольше. Как я могу решить это? Я думал о продлении времени защиты, но если я сделаю это, игроки не смогут прогрессировать без...

16
Как сбалансировать несимметричную игру, основанную на «расширении»?

Большинство стратегических игр имеют фиксированные юниты и возможное поведение. Однако подумайте о такой игре, как Magic The Gathering: каждая карта представляет собой набор правил. Регулярно создаются новые наборы типов карт. Я помню, что первые версии игры, как говорили, были запрещены на...

16
Сеть для стратегий в реальном времени

Я разрабатываю стратегическую игру в реальном времени для курса информатики, который я прохожу. Кажется, что одним из более сложных аспектов является взаимодействие между клиентом и сервером, а также синхронизация. Я прочитал эту тему (включая 1500 лучников ), но я решил использовать...

15
ИИ для перемещения космических кораблей нестандартной формы (форма влияет на поведение при движении)

Я разрабатываю сетевую пошаговую стратегическую игру для космического флота 3D-6DOF, которая в значительной степени зависит от настройки корабля. Позвольте мне немного объяснить игру, так как вам нужно немного узнать об этом, чтобы задать вопрос. То, к чему я стремлюсь, - это возможность создавать...

13
Как мне проверить, выполнил ли игрок достижение?

Я делаю MMO-игру, и я только что дошел до того, что мне нужно реализовать достижения ... Как мне это сделать? Самое простое, что можно сделать, - это запускать его каждые 100 мс: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Но это только вызывает...

12
Стратегический ИИ в поворотных играх?

Меня интересует, как работают стратегические двигатели ИИ, например, как определить, где разместить войска в стратегической игре на поворотах и ​​т. Д. Я понимаю, как работает искусственный интеллект, и я думаю, что это хороший подход, чтобы решить, что строить или исследовать в игре, такой как...

11
Порекомендуйте игровой движок с 2D GUI для интенсивной игры с интерфейсом [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

10
Поиск возможных ходов для сущности в двумерной мозаичной игре

У меня возникают проблемы с определением конкретного поискового запроса, но как найти возможные ходы в 2D пошаговой стратегии (например, FF: Tactics, Fire Emblem, Advance Wars). Я не так много думаю о местности (или даже столкновении) на данный момент. Мне просто интересно, какой алгоритм я могу...

10
Какие формы неинтерактивных боевых систем RPG существуют?

Меня интересуют системы, которые позволяют игрокам разрабатывать план битвы или стратегию настройки для группы или персонажей до начала битвы. Во время битвы игрок либо не может вводить команды, либо может отказаться. На основе правил В этой системе игрок может настроить список правил в виде...

10
Сеть в стратегических играх в реальном времени

Каково современное состояние в сетевых стратегических играх в реальном времени? Кажется, я вспоминаю, что несколько лет назад некоторые титулы ААА передавали только входы игроков (Starcraft 1, Age of Empires). Поскольку для этого необходимо, чтобы все остальное было полностью детерминированным, это...

10
Разработка правил борьбы с оспой в играх TBS в стиле Civ

TL; DR: Как вы разрабатываете набор правил для TBS-игр в стиле Civ, который предотвращает оспы города в прибыльную или жизнеспособную стратегию? Длинная версия: Civ-style игры довольно хороши. Переносить цивилизацию из колыбели в могилу - это большое усилие, а практиковать дипломатию с игроками с...

8
NegaScout с таблицами зобристической транспозиции в шахматах

Я пытаюсь поместить таблицы транспозиции в мою альфа-бета-версию. Я вижу постепенное повышение скорости в середине или конце игры, однако, даже при размере таблицы 1-2 ГБ, она может или не может быть медленнее, чем просто не читать из таблицы Transpose вообще. Я также заметил некоторые менее...