сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы.
Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских расходов) и теперь я получаю холодные ноги о своем решении публикации видео.
Иными словами, игра «почти закончена»: игровая механика работает, но мне все еще нужно исправить некоторые ошибки. Как только я закончу это (я надеюсь, что это займет у меня 1 или 2 недели), я планирую начать работать над балансировкой фактического уровня (например, определить порядок появления врагов для каждого уровня и балансировать количество точек удара и силу пуль, которые враги есть).
Причины не публикации видео:
опасайтесь, что концепцию можно легко скопировать : игра представляет собой шутер в другой среде (довольно крутой, поверьте мне :)), и я беспокоюсь, что кто-то может скопировать * идею (я знаю, это обычная «Я волнуюсь история ..»). Игра-стрелялка - одна из самых простых в реализации, и поэтому сотни разработчиков игр смогут скопировать ее, просто адаптировав существующий код и изменив графику (не так просто).
На его разработку у меня ушел один год, потому что я был неопытным, плюс у меня было примерно 6/7 месяцев работы над иллюстратором и было написано 8 уникальных музыкальных треков.
Саундтрек к видео - это саундтрек к игре, которая еще не опубликована и не была передана музыкальному обществу. Я создал юридически действительные метки времени для треков, и я собираюсь загрузить альбом в iTunes перед публикацией видео, чтобы у меня была определенная дата публикации. Но в целом я немного напуган и обеспокоен, потому что я никогда не делал этого раньше, и даже простой акт публикации альбома требует, чтобы я прочитал длинный контракт с « компанией-агрегатором »), который, даже если у меня есть контракты с музыкантами волнуйтесь, я не житель США, и я не знаком с правовой системой США
Причины публикации видео :
- У меня почти закончились деньги (но это не реальная причина, так как мне должно хватить еще на месяц разработки)
- ... Мне нужны дополнительные деньги, так как, даже если у меня есть деньги на 1 месяц разработки, у меня нет денег на маркетинг и другие расходы (например, бухгалтер)
- Это создаст базу фанатов
- Я мог бы получить некоторые полезные отзывы от более широкого круга бета-тестеров
- Это может создать какой-то предварительный гул на случай, если какой-то блоггер или игровой журнал понравится концепция
У кого-нибудь был подобный опыт? Есть ли реальный риск того, что кто-то скопирует концепцию и осуществит ее через пару месяцев? Будет ли кампания на Kickstarter хорошей предварительной версией игры? Есть ссылки на подобные проекты / ситуации? Реально ли, что кто-то вроде ROVIO сразу же скопирует эту идею?
Ответы:
Если вы хотите самостоятельно опубликовать и успешно продать свою первую игру, у вас не будет другого выбора, кроме как привлечь к себе много внимания, и видео в игровом процессе кажется неизбежным. Что касается опасений по поводу плагиата, то, как можно более пристальное внимание должно быть на самом деле положительным для вас.
Идеи дешевы и многочисленны, важно исполнение, и люди готовы за это платить.
Похоже, демонстрация вашей игры является необходимостью, поскольку у вас, как у нового разработчика игры, нет ни экспозиции, ни базы поклонников, чтобы привлечь внимание, не демонстрируя фактические игровые кадры. Такая компания, как Blizzard, могла бы опубликовать самое загадочное и неописуемое объявление о возможном будущем объявлении, может быть, когда оно будет сделано, и все же привести всех в безумное настроение. У вас еще нет этого выбора.
Что касается копирования игры: уже запрещено незаконно коммерчески копировать и использовать ваши реальные активы или делать активы, которые чрезвычайно похожи. Что касается вашей способности предъявлять иск в этом случае, я не знаю, но если у вас есть дело, вы можете легко создать много негативной прессы для преступника бесплатно, обратившись к различным игровым веб-сайтам, вроде David-vs Стиль Голиафа. Для этого, однако, в первую очередь вам нужна публичная запись о том, что вы действительно являетесь первоначальным автором, и успешный Kickstarter в настоящее время настолько же публичен, насколько и новичкам.
Таким образом, быть первым на рынке внимания может на самом деле обеспечить больше защиты от прямого плагиата, чем если бы вы выпустили его тихо, и это превратилось в спящий хит.
Что касается копирования игровых концепций или идей: вы уже упоминали, что жанр стрельбы очень производный, как и многие другие. Механика копирования действительно является частью индустрии; без этого 99% всех игр просто не существовали бы. «Сеттинг» - это довольно широкий термин, если мы говорим об одном и том же: что-то вроде стимпанка, или SciFi, или средневекового, это сеттинг, верно? В этом случае, я даже не уверен, что есть еще что-то, чтобы по-настоящему вводить новшества, но даже если вы это сделаете, не так много, чтобы помешать другим исследовать обстановку дальше, и не должно быть !
Если вы нашли действительно инновационную и классную обстановку, это здорово! Будьте первым, кто использует это для того, чтобы оно того стоило, и примите тот факт, что другие будут следовать вашему успеху, чтобы попытаться повторить это.
источник
Я бы предложил подать заявку на LLC, если это возможно в вашем случае, если у вас ее еще нет. LLC предоставляет вам защиту среди других вещей и действительно идеально подходит для кого-то в вашей должности. Не тратьте больше времени и сделайте это публичным, чтобы помочь привлечь фанатов; особенно когда он близок к публикации, сейчас идеальное время.
Сделайте видео коротким, кратким и привлекательным; сломать игры с заголовками о game-- включают часть из одного из треков в фоновом режиме видео. Все это, по крайней мере, приведет вас к собеседованию в прохладном месте для работы; в то время как провал будет финансовой и эмоциональной потерей, откладывание завершения проекта хуже, так как вы можете упустить момент.
источник