Вопросы с тегом «2d»

14
Динамическая балансировка двигателя космического корабля

Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного...

14
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли...

14
Разница между методом обновления и FixedUpdate в Unity?

Я начинаю изучать Unity3d, и одна из путаниц, которые я получаю, это разница между Update()и FixedUpdate(). Я следую там руководству по разработке игр для Lynda Unity 2D, инструктор использует Updateметод, у игрока есть компонент RigidBody2D и Box collider, он использует Updateметод для перевода...

14
Как я могу создать градиентный туман войны?

Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены...

13
Как реализовать мягкие краевые области с частицами

Моя игра создана с использованием Phaser, но сам вопрос не зависит от движка. В моей игре у меня есть несколько окружений, по существу многоугольных областей, в которые могут перемещаться персонажи игроков и на которые они могут воздействовать. Например, лед, огонь, яд и т. Д. Графическим элементом...

13
Физика автомобиля с заносом

Как бы я занялся созданием физики автомобиля для автомобиля, который может потерять сцепление с дорогой? Мне кажется, что у водителя плоская нога, поэтому, когда вы нажимаете на газ, автомобили, ведущие (задние) колеса, теряют сцепление с дорогой и затрудняют управление. Я также хотел бы иметь...

13
Должен ли я использовать спрайт-листы из-за большого количества изображений или несмотря на это?

Я занимаюсь разработкой 2D-игры, и у меня много спрайтов. Я использовал 3D-анимацию и модели для рендеринга в 2D, чтобы придать им «Fallout» или «Diablo». Это также проще, чем рисовать от руки, смеется. Мне уже приходилось снижать частоту кадров до 15 кадров в секунду, что было самым низким...

13
Двигатель Love2D для Lua; А как насчет 3D? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Луа был действительно потрясающим, чтобы научиться, это так просто. Мне действительно...

13
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime

У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание,...

13
2D обнаружение столкновения веревки

Я хочу создать веревку, которая может сталкиваться с объектами, как в следующем видео на YouTube: 2D Game Physics Rope Я думаю, что вы реализуете интеграцию верлетов, которая использует точки и соединяет эти точки линиями. Я пытаюсь выяснить, какой тип обнаружения столкновения вы примените к...

13
Как вы обрабатываете неровные плитки при рендеринге плитки?

Вот что я хочу сделать с моей картой тайлов, в которой я не уверен. Как вы можете видеть, верхние стены намного больше, чем нижние и боковые (это также проблема с моими углами, которые имеют странные формы [больше похожи на L, а не квадрат), а также больше, чем 40x40px, что мои текущие плитки ). Я...

13
Каков наилучший способ обработки одновременных столкновений в физическом движке?

Я пишу 2D физический движок в javascript, чтобы я мог больше узнать о физике в видеоиграх. Он работает правильно для столкновений с твердым телом, за исключением случаев, когда любое тело сталкивается с двумя или более другими телами одновременно. В настоящее время для каждой пары сталкивающихся...

13
Как мне преобразовать из глобального координатного пространства в локальное пространство?

Для заданной сущности с именем EntityAя хочу определить локальное координатное пространство, где положение EntityA- это начало координат, вектор заголовка - это ось X, а нормаль вектора заголовка - это ось Y: Учитывая их глобальные координаты, как мне найти положение другого объекта в...

13
Эффективный способ расчета «конусов зрения» на 2D-карте тайлов?

Я пытаюсь вычислить, какие плитки может «видеть» конкретный юнит, если смотреть на определенное направление на карте плиток (в пределах определенного диапазона и угла наклона). Самым простым способом было бы нарисовать определенное количество плиток наружу и лучевую трансляцию к каждой плитке....

13
Как бороться с произвольно большими изображениями в 2D играх?

Вопрос Что делать, если у вас есть 2D-игра, в которой используются действительно большие изображения (больше, чем может поддерживать ваше оборудование)? Может быть, есть какое-то интересное решение этой проблемы, которое мне никогда не приходило в голову. Я работаю над создателем графических...

13
Как мне сделать всплывающее окно с Scene2D?

У меня экран главного меню с логотипом и кучей кнопок. Когда нажимается кнопка входа в систему, я выскакиваю диалог с просьбой ввести имя пользователя и пароль. Это отлично работает, кроме «всплывающих». На данный момент новое диалоговое окно просто меняет все, но я бы хотел расположить его поверх...

13
Быстрое обнаружение столкновений 2D

Недавно я работал над быстро развивающимся 2d шутером и столкнулся с серьезной проблемой. Обнаружение столкновения. Конечно, это работает, но это очень медленно. Моя цель: иметь много врагов на экране, чтобы они не касались друг друга. Все враги преследуют игрока. Большинство из них имеют...

13
Как заставить моего 2D персонажа нормально стоять на склоне?

У меня есть этот персонаж в Unity3D (2D Mode) ... на склоне, который выглядит так, Но я хочу, чтобы персонаж стоял вдоль красной линии .. Как ниже Как я могу сделать это в Unity3d? У меня есть эта настройка .. Я использую простую Addforce для перемещения ... Если я уберу ограничение позиции z, это...

13
Как я могу определить сложную область столкновения поверх карты тайлов?

Как рекомендовали многие, я использую редактор карт Tiled для создания карты для своей игры, и это здорово, особенно потому, что libgdx framework также предоставляет API для карт из Tiled. Я понимаю, что могу определять коллизируемые плитки или нет в редакторе карт, чтобы справляться с любыми...

13
Убедитесь, что лабиринт карты дома с лифтами можно решить?

В моей игре мы видим этажи дома со стороны, и герой может делать подъемы - подъемник либо поднимается вверх (до следующего подъема вверх), либо вниз (до следующего подъема вниз), в зависимости от стрелки как показано, и всегда есть пара ровно двух связанных лифтов. Это единственный способ, которым...