Вопросы с тегом «2d»

17
Как я могу реализовать постоянное состояние для объектов, определенных на уровне?

Я разрабатываю 2D Metroidvania, который состоит из ряда взаимосвязанных уровней, которые могут быть пересмотрены. Каждый уровень представлен файлом Tiled TMX, в котором я указал, где появляются различные объекты различных классов спрайтов (например, враги, пикапы, рычаги и т. Д.). При запуске новой...

17
Быстрое, точное двухмерное столкновение

Я работаю над 2D-шутером сверху вниз, и теперь мне нужно выйти за рамки моей основной системы столкновений с прямоугольниками. У меня есть большие уровни с множеством разных спрайтов, каждый из которых имеет разные формы и размеры. Все текстуры для спрайтов - это квадратные png-файлы с прозрачным...

17
Примеры подделки 3D

Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие примеры фальсификации 3D в 2D (не обязательно код, но игры, которые я мог бы посмотреть)? У игрока есть перспектива, что он «уходит» на экран, и на него что-то выходит. На данный момент я просто масштабирую 2D врагов, чтобы создать иллюзию, что они...

17
Какое ограничение по размеру для карты листов Unity 2017.2?

Я копался в документации по функции Tilemap в Unity 2017.2. Ограничивает ли Unity максимальное количество плиток, которые оно будет поддерживать для конкретной сетки тайлкарт? Я знаю, что каждый фрагмент создается один раз и используется для текстурирования четырехугольников на сетке Tilemap во...

17
Как создаются «2.5D» художественные активы?

Под «2.5D» я подразумеваю художественный стиль в играх, таких как Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 или Fallout 1 и 2 : Все в играх создается с помощью инструмента, похожего на пиксельную графику. Я прав? Как создаются движущиеся персонажи? Возьмите AoE2: Большую часть моего детства я был...

16
Можно ли добиться эффекта факела (более светлая область вокруг источника света) в 2D-игре?

Я думаю написать себе простую 2D-игру. Сначала он не будет блестящим с идеальной графикой или игровым процессом, но я бы посчитал это моим первым шагом в разработке игр для ПК. Итак, представьте себе такую ​​простую 2D-игру на основе спрайтов (например, Heroes IV или Startcraft BroodWar). Я хочу,...

16
Можно ли использовать Unity 2D для создания пиксельных игр?

Я смотрю на новые 2D-функции, представленные в Unity 4.3, и думаю, что мне чего-то не хватает. Мне кажется, они предназначены для 2D-игр с высоким разрешением, где масштабирование спрайтов в порядке, но не подходит для игр с пиксельной графикой. Спрайт в пиксельной графике предназначен для...

16
Процедурное Поколение Бесконечного Уровня

Каковы некоторые хорошие подходы к процедурной генерации бесконечного 2d уровня? Уровень может быть ограничен в любом измерении, но не обязательно. Подход, который имеет для меня наибольшее значение, использует радиус на основе сетки. Например, разделите игровую зону на сетку с квадратами...

16
Какой метод ввода подходит для 2D-платформера на сенсорном устройстве?

Я создаю 2D-платформерную игру, такую ​​как Super Meat Boy, в которой важна точность передвижения моего главного персонажа. Я использую libgdx. Управление с клавиатуры на ПК работает точно, но когда дело доходит до управления акселерометром, очень сложно точно управлять персонажем. Это ухудшается...

16
Лучший способ создать карту для 2D-игры?

Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности...

16
Как использовать точечное произведение, чтобы получить угол между двумя векторами?

Я учусь использовать нормализованные векторы в моих играх. Я узнал, что для того, чтобы узнать угол между двумя векторами, я могу использовать скалярное произведение. Это дает мне значение от -1 до 1, где 1 означает, что векторы параллельны и направлены в одном направлении (угол составляет 180...

16
Сортировка массива точек по часовой стрелке

Существует ли такой алгоритм сортировки массива 2D точек по часовой стрелке? Я конкретно имею дело с прямоугольным треугольником в моем случае, поэтому только 3 балла. Однако мне интересно знать, существует ли такой алгоритм, если нет, то каков простой способ вернуть 3 точки моего треугольника по...

16
Каковы плюсы / минусы использования 3d движка для 2d игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Какие плюсы и минусы должен знать начинающий, выбирая между движком 2d игры (например,...

16
простой алгоритм столкновения прямоугольника 2D, который также определяет, с какими сторонами сталкиваются прямоугольники?

Сначала я попробовал реализовать прямоугольное пересечение, которое хорошо работает. Однако, когда мне нужно применить физическую систему, такую ​​как векторы скорости, ускорения и направления, мне нужно будет найти способ определить, какая сторона прямоугольников сталкивается. Теперь в моей...

15
С чего начать, если я хочу самостоятельно изучить графический дизайн игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные...

15
Как связать релиз пули с анимацией стрельбы

Допустим, у вас есть анимация, которую вы хотите получить при стрельбе из пули. Как бы вы получили пулю, чтобы показать в конце анимации. Единственное, что я могу выяснить, это знать продолжительность анимации и задержать установку позиции маркеров и активацию ее, пока не пройдет это количество...

15
Создание процедурно сгенерированных нисходящих пейзажей интересно

Я работаю над игрой с процедурно сгенерированным миром. В идеале, я хотел бы создавать пейзажи, такие же красивые, как миры Майнкрафта. В Minecraft есть пропасти, и водопады, и горы, и холмы, и океаны, и т. Д. Но так как это будет нисходящая (на самом деле 3/4 перспективная) игра, я не верю, что...

15
2D-игры с магнатами против 3D-игр с магнатами

Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов. Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей эры, и, хотя...

15
Создание эффекта катушки электричества / освещения / тесла в 2D игре XNA?

Я хотел бы создать пучки электричества между двумя точками, очень похожими на это видео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Эффект настолько динамичен, с различной длиной и псевдослучайным движением между точками, что у меня возникают проблемы с представлением, как я смог бы достичь такой...

15
Как избежать появления ореолов при нажатии нескольких клавиш?

Я работаю над 2D-игрой с боковой прокруткой, в которой используется библиотека игр SFML. Проблема, которую я не могу решить, состоит в том, что во многих клавиатурах комбинация из трех или более клавиш (например, w + d + k) не работает. Есть ли способ решить эту...