Я разрабатываю 2D Metroidvania, который состоит из ряда взаимосвязанных уровней, которые могут быть пересмотрены. Каждый уровень представлен файлом Tiled TMX, в котором я указал, где появляются различные объекты различных классов спрайтов (например, враги, пикапы, рычаги и т. Д.). При запуске новой...