Вопросы с тегом «2d»

15
Как избежать появления ореолов при нажатии нескольких клавиш?

Я работаю над 2D-игрой с боковой прокруткой, в которой используется библиотека игр SFML. Проблема, которую я не могу решить, состоит в том, что во многих клавиатурах комбинация из трех или более клавиш (например, w + d + k) не работает. Есть ли способ решить эту...

15
Размеры плитки в 2D играх [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . При разработке небольшой игры с использованием метода наложения мозаики...

15
Создание процедурно сгенерированных нисходящих пейзажей интересно

Я работаю над игрой с процедурно сгенерированным миром. В идеале, я хотел бы создавать пейзажи, такие же красивые, как миры Майнкрафта. В Minecraft есть пропасти, и водопады, и горы, и холмы, и океаны, и т. Д. Но так как это будет нисходящая (на самом деле 3/4 перспективная) игра, я не верю, что...

15
Создание эффекта катушки электричества / освещения / тесла в 2D игре XNA?

Я хотел бы создать пучки электричества между двумя точками, очень похожими на это видео: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Эффект настолько динамичен, с различной длиной и псевдослучайным движением между точками, что у меня возникают проблемы с представлением, как я смог бы достичь такой...

15
Тень в реальном времени в 2D-изометрической игре

Я пишу небольшой двухмерный изометрический движок на C ++ и пытаюсь реализовать отбрасывание теней в реальном времени. Я следовал простому подходу, описанному на этой странице, и вот результат (свет расположен в том же положении, что и желтый куб): Результат очень хороший, но на стенах и кубиках...

15
Кривое движение между двумя точками

Какова хорошая техника, позволяющая объекту перемещаться между точками с хорошим изогнутым движением? Конечная позиция также может находиться в движении, например, траектория полета...

15
2D Планета Гравитация

Я пытаюсь сделать простую игру, в которой запускается космический корабль, а затем на его путь влияет гравитация планет. Аналогично этой игре: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Я хотел бы знать, как повторить эффект, который планеты оказывают на космический корабль в этой игре,...

15
Разрешение столкновений в случае столкновения с несколькими объектами

У меня есть статические и подвижные объекты. Столкновения обнаруживаются с использованием теоремы разделяющей оси. Например, в этой ситуации у меня есть два статических объекта (красным): и подвижный объект между ними: Мой алгоритм способен вычислить столкновение между двумя из этих объектов, и он...

15
Создание ландшафта для плиточного 2D-платформера

В настоящее время я работаю над плиточным 2D-платформером, в чем-то похожим на Terraria, хотя у меня возникают трудности с генерацией ландшафта. У меня есть некоторые основы, хотя они не приносят ничего полезного. Я пробовал несколько разных техник, таких как Perlin Noise, и читал о некоторых...

15
Процедурное генерирование здания определенной площади

Я и команда работаем над созданием фабричной игры, которая дает игроку случайную фабрику в начале игры. Чтобы попытаться убедиться в том, что существует чувство «справедливости», в идеале случайно сгенерированная фабрика должна иметь площадь в пределах нескольких единиц (значения заполнителя) 30....

15
Как связать релиз пули с анимацией стрельбы

Допустим, у вас есть анимация, которую вы хотите получить при стрельбе из пули. Как бы вы получили пулю, чтобы показать в конце анимации. Единственное, что я могу выяснить, это знать продолжительность анимации и задержать установку позиции маркеров и активацию ее, пока не пройдет это количество...

14
Каков наилучший подход для создания 2D персонажа, чтобы иметь возможность использовать тонны различного оборудования в бою?

Я хочу создать 2D-игру, но мне бы хотелось, чтобы персонаж носил тонны разного оборудования в разных комбинациях, например, RPG или что-то в этом роде. Допустим, пользователь меняет свои плечи и штаны, это должно быть показано игроку, и все это различное оборудование должно следовать за действием...

14
Как я могу создать градиентный туман войны?

Я создаю 2D RTS игру сверху вниз для образовательных целей. В настоящее время я просто копирую дизайн / идеи Starcraft. Я решил, что, возможно, мне следует внедрить Fog Of War. Мои ожидания: Области, в настоящее время исследуемые (единицы есть), должны быть освещены. Области previsouly изучены...

14
Динамическая балансировка двигателя космического корабля

Космические корабли в моей игре должны быть построены игроком с произвольным количеством движителей, прикрепленных где угодно с любым вращением. В настоящее время у меня есть грязный код для поворота корабля на заданный угол (ускорение и замедление). Вот пример симметричного корабля, обращенного...

14
Как правильно сделать альфа-прозрачность в XNA 4.0?

Хорошо, я прочитал несколько статей, учебных пособий и вопросов по этому поводу. Большинство указывают на ту же технику, которая не решает мою проблему. Мне нужна возможность создавать полупрозрачные спрайты (на самом деле texture2D), чтобы они перекрывали другой спрайт. Я могу добиться этого с...

14
Wall Jump для 2D-платформера

Я искал способ реализовать прыжок с стены в моей игре xna, но я не могу найти какую-либо информацию об этом, может кто-то может кто-нибудь, пожалуйста, помогите...

14
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной...

14
Самый быстрый способ визуализации линий с АА, различной толщины в DirectX

Поэтому я занимаюсь разработкой DirectX, точнее используя SharpDX под .NET (но применимы решения DirectX / C ++ API). Я ищу самый быстрый способ визуализации линий в ортогональной проекции (например, имитация 2D-рисования линий для научных приложений) с использованием DirectX. Снимок экрана с...

14
Должен ли я изучать разработку 2D-игр до 3d? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Я разработчик приложений для iPhone. Я хочу начать играть в iOS. Вопрос в том, стоит ли...

14
Как реализовать ложные 3D-эффекты искажения для 2D-игры с боковой прокруткой?

Я не уверен в правильных терминах для поиска или даже в том, с чего начать, хотя я предполагаю, что это своего рода эффект пост-обработки. Я видел такие игры, как « Я хочу быть болтливым и ты должен выиграть игру», в которых можно изменить перспективу 2D-игр, чтобы придать им своего рода 3D-эффект...