Как бы я занялся созданием физики автомобиля для автомобиля, который может потерять сцепление с дорогой? Мне кажется, что у водителя плоская нога, поэтому, когда вы нажимаете на газ, автомобили, ведущие (задние) колеса, теряют сцепление с дорогой и затрудняют управление. Я также хотел бы иметь возможность делать пончики и "дрейфовать" по углам.
Мне также нужно знать, сколько «заноса» происходит, поэтому я могу добавить пропорциональное количество дыма и следов шин.
Предположим, 2D игра в стиле сверху вниз.
Благодарность
Сегодня я читал газету, которая имитирует динамику некоторых транспортных средств во время столкновения и разворота:
Цзин Чжоу; Цзянбо Лу; Хуэй Пэн, «Динамика автомобиля в ответ на маневр техники точной иммобилизации», Материалы конференции 2008 года по динамическим системам и управлению ASME
Это содержит физическую модель, которая представляет момент переворачивания и потерю тяги задней шины во время рыскания, вызванную преднамеренной силой столкновения. Это кажется интересным программистам, интересующимся динамикой автомобиля во время столкновений
источник
Я обычно не рекомендую Bourg's Physics for Game Programmers , но он немного об этом говорит в главе 10 (около стр. 171) и может дать вам отправную точку.
К сожалению, код транспортного средства в PhysX все еще является «образцом» и плохо документирован, поэтому вы не можете легко понять, как это работает. Я полагаю, что я видел код, полученный из их примера, отображающий то поведение, которое вы ищете в 3D, но это симуляция более низкого уровня, чем, я думаю, вы хотите.
источник
Первое, что вам нужно понять, это «коэффициент скольжения» и «тяговый круг». Коэффициент проскальзывания является хорошим приближением к поведению шины с нелинейной зависимостью между разницей в углах и боковым усилием шины. Он также предоставляет вам информацию обратной связи по крутящему моменту для водителя (для рулевого колеса с обратной связью)
Суперпростая версия обеих концепций заключается в следующем: чем больше разность углов между направлением прокатки и направлением движения, тем больше сила перпендикулярна направлению прокатки (поперечная сила). Он достигает пика (обычно), возможно, от 5 ° до 8 ° и падает оттуда при увеличении угла наклона шины.
Тяговый круг - это ограничитель, который отсекает любой вектор силы, выходящий за его пределы. Он моделирует то, как сильное ускорение / торможение снижает способность рулевого управления, и наоборот. Размер тягового круга (максимальный вектор силы тяги) зависит от силы, прижимающей шину к земле.
Вам нужно было бы моделировать поперечную (рулевую) силу отдельно от движущего / тормозящего (вращающего) крутящего момента и противодействующей силы тяги от земли.
источник