Что это за проекция?

16

Может кто-нибудь сказать мне, как называется эта проекция?

Это как если бы вы смотрели на объект прямо над ним, а затем размазывали его и оставляли одинаково. Только одно измерение кажется истинным масштабом, в то время как два других искажены.

Я не нахожу много игр, которые используют этот стиль, но некоторые из серии Ultima показались или хотя бы чем-то похожими:

Ультима: Лжепророк

Mythics
источник
Не могли бы вы опубликовать один или два скриншота или изображения той проекции, о которой вы говорите?
Александр Дезбиенс
Выглядит как параллельная проекция с немного наклоненной камерой ...
Vaillancourt
@AlexandreDesbiens Я добавил скриншот из единственной игры, в которую я играл, которая, кажется, использует его, однако, некоторые другие из серии Ultima также использовали его.
Мифы
Голени также использует эту проекцию.
Sopel
Квадрат на вершине, вероятно, должен быть более светлого цвета, чем две стороны.
Panzercrisis

Ответы:

21

Это косая проекция .

Косой является типом параллельной проекции, где проекционные «лучи» не перпендикулярны плоскости изображения.

Обычно это используется для отображения двух пространственных осей, перпендикулярных и без ракурса (как если бы они смотрели прямо вниз по третьей оси), в то время как третья ось расположена по диагонали. В ортографической проекции эта третья ось была бы невидимой, потому что мы смотрим на нее с ребра.

В зависимости от количества ракурсов по диагональной оси мы можем назвать его более специализированным именем:

  • Кавалерная проекция (без ракурса отступающей оси)
  • (45-градусная) проекция шкафа (опущенная ось, укороченная до 50% своей нормальной длины)

Примеры проекций

Обратите внимание, что оба этих заголовка проекции используются чаще всего, когда передняя или боковая сторона объекта представлена ​​неискаженной, а ось глубины перекошена. В вашем случае, это вид сверху, который не искажен, с перекошенной осью высоты. Принцип все тот же, хотя.

Дальнейшее чтение, включая примеры дополнительных игр с использованием наклонных проекций .

Д.М.Григорий
источник