Я работаю над игрой с процедурно сгенерированным миром. В идеале, я хотел бы создавать пейзажи, такие же красивые, как миры Майнкрафта. В Minecraft есть пропасти, и водопады, и горы, и холмы, и океаны, и т. Д. Но так как это будет нисходящая (на самом деле 3/4 перспективная) игра, я не верю, что большая часть этого возможна. Основная причина в том, как трудно пытаться изобразить рост в этой перспективе. Zelda: связь с прошлым хорошо создала иллюзию высоты, но это было бы очень трудно воссоздать процедурно, а также привносит некоторые проблемы, такие как тот факт, что самые высокие сооружения должны быть наверху карты.
Итак, я хотел бы знать некоторые методы, чтобы сделать пейзажи интересными в нисходящем формате без необходимости подделывать 3-е измерение. (Вы не можете создавать или уничтожать ландшафт в этой игре, так что это дает нам немного больше гибкости.)
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы сделать вещи немного яснее, я пытаюсь избежать миров с функциями, которые требуют 3-го измерения. Например, у меня не может быть холмов или гор. Какие элементы ландшафта могут быть добавлены, которые не требуют подделки 3-го измерения? Одним из ответов может быть добавление рек, но это очевидный ответ.
источник
Ответы:
Различные типы ландшафта (текстурирование, растительность), т.е. имеют несколько «биомов», таких как:
Вы не должны иметь очень много биомов одного вида и держать отдельные биомы довольно маленькими, чтобы избежать повторения.
Вы можете увидеть некоторые биомы на полной карте Зельды: http://zs.ffshrine.org/link-to-the-past/maps/light_world-1.png Несмотря на то, что леса здесь довольно много, например, на внизу пустыня, разные виды лугов и водный мир.
Некоторые особенности, чтобы добавить к биомам:
Опять же, избегайте повторения: имейте, например, только один палаточный лагерь, даже если в каждом прохождении вы создаете лагерь разного типа. Тем не менее, игрок должен очень часто сталкиваться с какими-то ориентирами, поэтому, если ваш мир большой, и вам нужно, например, много деревень, попробуйте изменить стиль домов между ними (например, у одного есть деревянные дома, у другого они сделаны из камень).
источник