Я смотрю на новые 2D-функции, представленные в Unity 4.3, и думаю, что мне чего-то не хватает. Мне кажется, они предназначены для 2D-игр с высоким разрешением, где масштабирование спрайтов в порядке, но не подходит для игр с пиксельной графикой. Спрайт в пиксельной графике предназначен для...