Вопросы с тегом «perspective»

30
Каков угол обзора большинства изометрических игр 2.5D [закрыто]

Я проверил несколько довольно популярных игр, чтобы определить, какой угол обзора они используют. Для этого я создал сетку с изометрической проекцией 45 и 60 градусов и поместил ее на снимок экрана (в данном случае Diablo II). Ни одна из этих сеток не подходит под перспективу игры. Поэтому я...

17
Примеры подделки 3D

Кто-нибудь знает какие-нибудь хорошие примеры фальсификации 3D в 2D (не обязательно код, но игры, которые я мог бы посмотреть)? У игрока есть перспектива, что он «уходит» на экран, и на него что-то выходит. На данный момент я просто масштабирую 2D врагов, чтобы создать иллюзию, что они...

16
Объект в два раза ближе выглядит в два раза больше?

Поэтому я думал о создании 2D-игры, в которой вы также можете перемещаться вдоль оси Z, изменяя, в каком слое вы находитесь. В зависимости от глубины я хочу масштабировать свои 2D спрайты. Однажды кто-то показал мне демо, в котором у него было много 2D-спрайтов, и с помощью прокрутки он мог...

14
Почему угол обзора 90 ° / 60 ° по умолчанию является полем обзора FPS по умолчанию?

Насколько я понимаю, вертикальное поле зрения должно быть отрегулировано так: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); То есть поле обзора должно соответствовать расстоянию пользователя и размеру экрана. Во многих FPS значение по умолчанию составляет 90 ° для горизонтального поля...

13
Как я могу предотвратить растяжение / искажение области просмотра?

По сути, я хочу знать, как можно устранить искажение или растяжение визуализированного изображения при изменении размера области просмотра / окна. Следующие изображения иллюстрируют искажение / растяжение, о котором я говорю: Исходное изображение (квадратное окно) Искаженное / растянутое...