Вопросы с тегом «2d»

28
В Pong, как вы рассчитываете направление мяча, когда он отскакивает от ракетки?

Я пытаюсь решить эту самую проблему Hello World-y в разработке игр. Я создал игру TicTacToe в XNA, поэтому я думаю, что следующим шагом будет клон Breakout . Имейте в виду, что у меня нет знаний о программировании игр и даже о том, какую математику я должен применять, где. Вот почему я задаю этот...

27
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?

Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид...

26
Алгоритм для процедурного 2D-карты со связанными путями

Проблема, которую нужно решить: создайте случайную 2D карту подземелий для игры на основе тайлов, где все комнаты соединены. Я ищу лучшие решения, чем у меня сейчас. Мое текущее решение состоит в том, что я запускаю два алгоритма. Первый генерирует подземелье со своими комнатами. Второй убедитесь,...

26
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком...

26
Как я могу рассчитать угол и правильное направление поворота между двумя 2D векторами?

Я работаю над искусственным интеллектом, в котором нет препятствий и движение ограничено плоскостью XY. Я рассчитываю два вектора, v , направление движения корабля 1 и w , вектор, указывающий от положения корабля 1 к кораблю 2. Затем я рассчитываю угол между этими двумя векторами, используя формулу...

26
Как я могу определить характерные регионы в процедурном мире?

Я строю остров. Я использую классическое решение карты высот: с помощью функции построения холмов, избегая углов карты, я делаю высоту. Затем шум перлина дает мне некоторые климатические переменные для работы с биомами. Теперь я сталкиваюсь с двумя проблемами, которые каким-то образом связаны: В...

25
Мега Человек в стиле прокрутки экрана дизайн

Классическая серия NES Mega Man использует очень специфическую технику прокрутки, которую я с трудом решаю реализовать. По сути, уровень делится на «экраны», которые имеют одинаковый размер. Некоторые экраны плавно переходят друг в друга, создавая иллюзию более широких игровых полей. Некоторые...

24
Лучший способ маскировать 2D спрайты в XNA?

В настоящее время я пытаюсь замаскировать некоторые спрайты. Вместо того, чтобы объяснить это словами, я составил несколько иллюстраций: Область для маскировки (белого цвета) Теперь красный спрайт, который нужно обрезать. Конечный результат. Теперь я знаю, что в XNA вы можете сделать две вещи для...

24
Как оживить абстрактную текстуру воды 2d сверху вниз?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. В настоящее время я реализую игру с видом сверху на океан. Я использую следующую...

24
Как быстро рассчитать площадь прицела в 2D плиточной игре?

У меня есть матрица плиток, на некоторых из которых есть объекты. Я хочу рассчитать, какие плитки видны игроку, а какие нет, и мне нужно сделать это достаточно эффективно (чтобы они вычислялись достаточно быстро, даже когда у меня большие матрицы (100x100) и много объектов). Я пытался сделать это с...

23
Как я могу сделать удобное для пользователя движение полярных координат по кругу?

Я работаю над 2D-игрой, где вы приземляетесь на планетах с кораблем и можете выйти из корабля и ходить вокруг. Эти планеты очень малы (иногда, кажется, радиус ~ 350 пикселей) и видны сбоку. Таким образом, вы можете легко увидеть всю планету на экране в целом. Это может сбивать с толку, так что вот...

23
Правильно реализовать «двойной прыжок»

Я работаю над 2D-игрой для iPhone с использованием Corona (пробная версия, поэтому я не могу использовать их форумы). Игра включает в себя падение персонажа по небу, и я пытаюсь реализовать «двойной прыжок» для персонажа, чтобы он мог подпрыгнуть при падении. Я использую физическую библиотеку...

23
Как бороться с различиями между 2D экранными координатами и декартовыми координатами

Большинство систем координат 2D-экрана / растрового изображения имеют положительную ось Y, направленную вниз (с началом координат в верхнем левом углу). Это противоречит тому, как большинство людей думают геометрически с положительной осью Y, направленной вверх (с началом координат в центре). Как...

23
Что такое хорошая книга по физике для разработки игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я ищу хорошую книгу для начинающих на тему физики в...

23
Как я могу перехватить объект с круговым движением

Я создаю 2-мерную космическую игру, и мне нужно, чтобы космический корабль перехватывал планету. У меня есть рабочий код для пересечения прямой линии, но я не могу понять, как рассчитать расположение планет на круговой орбите. Игра не является научно точной, поэтому меня не волнуют инерция,...

23
Лучший способ хранить переменные всей игры

У меня есть экран опций для таких вещей, как сложность, разрешение, полноэкранный режим и т. Д., Но я изо всех сил пытаюсь найти «лучший» способ хранения / получения этих переменных во время выполнения. В настоящее время я реализовал Constantsкласс, который содержит все GameOptionперечисления, но...

22
Для чего используется свойство пикселей в единицах измерения в спрайтах Unity?

Я начинаю изучать Unity для разработки 2D. Итак, я импортирую несколько спрайтов в игру, и я не мог не заметить, что по умолчанию включено свойство «пиксели в единицы» 100. Я обычно устанавливаю это 1. Есть ли причина, по которой мне нужно, чтобы это значение отличалось от 1? Или, в более общем...

22
Какие есть хорошие примеры создания 2D жидкостей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . У кого-нибудь есть хорошие примеры, учебные пособия...

22
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?

Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол...