Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные ресурсы. Но я искал статьи или учебные пособия о том, как начать с дизайна 2D-игр в целом, и я не могу найти хорошую отправную точку - книги или что-то еще. Я в основном сталкиваюсь с ресурсами для тех, у кого были формальные исследования в области графического дизайна (продвинутые вещи), но у меня не будет роскоши формальных занятий надолго (если вообще будет). С другой стороны, я нахожу ресурсы для изучения программной стороны, но не для того, чтобы создавать графику, которой вы будете манипулировать.
Есть ли хорошие ресурсы для изучения игрового графического дизайна? Особенно 2D, который мне больше всего интересен, но 3D тоже приветствуется.
Ответы:
Ну, в моем случае, прежде чем меня приняли в Digital Media, мне пришлось представить папку с различными 2D и 3D проектами. Поэтому крайне важно, чтобы вы попытались пройти часть этого формального обучения самостоятельно, что не сложно.
Это действительно зависит от того, что вы ищете. Векторные и растровые изображения - большие области для работы, поэтому я рекомендую такие программы, как InkScape (Adobe Illustrator) или Gimp 2.0 (Photoshop).
Чтобы заниматься графическим дизайном, вам действительно нужно знать искусство. Лучший способ заниматься искусством - это смотреть на искусство других, чтобы создать личный вкус (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com), а затем сделать это самостоятельно! Изучите многое из реальной жизни и моделей, чтобы, когда вы действительно начали делать что-то в цифровой форме и в свободной форме, у вас действительно были некоторые знания.
Если вы хотите изучать фотошоп, есть множество сайтов, с которыми вы можете это сделать. Учебники по DeviantArt, вероятно, являются наиболее распространенным источником, но я бы также порекомендовал:
http://www.photoshoplady.com/
http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/
Вторая ссылка - это набор ссылок на учебники по фотошопу. Вы обязательно поймете, как использовать фотошоп и изящные техники с ними!
Некоторыми хорошими (бесплатными) 3D-приложениями могут быть Blender и Google SketchUp, последние использовались для создания моей 3D-модели для поступления в колледж. Я не использовал его раньше, но нашел его интуитивным и легким в освоении.
Это основы. Вы всегда можете перейти к графическому дизайну игры после того, как пройдете какое-то официальное обучение. Есть много пиксельных редакторов, если это ваша вещь. Если вы попытаетесь перейти к графическому дизайну в свободной форме без какого-либо обучения, то, скорее всего, вы получите результаты ниже среднего, которые просто демотивируют вас, пока вы больше не захотите делать это.
Конечно, вы можете быть упрямым и попытаться сделать это в любом случае. Удачи в любом случае ^^
источник
SoulBeaver был прав, указав, что вам нужно знать искусство. Многие учебные пособия онлайн дадут вам механическое руководство о том, как добиться определенного эффекта или как рисовать с помощью планшета и т. Д., Но если вы не знаете, как рисовать, вы не сможете производить много.
Обязательно изучите программное обеспечение. Если вы хотите заниматься спрайтами, вам нужно знать, как использовать что-то вроде Photoshop, Paint.net Gimp, графики и т. Д., Но не пренебрегайте своими навыками рисования и способностью интерпретировать то, что у вас есть. твоя голова во что-то материальное.
Кто-то в университете Reddit начинает курс по видеоиграм, концептуальному искусству и рисованию. Это может быть не совсем то, что вы ищете, но это бесплатно и может стоить посмотреть.
источник
В Интернете есть много отличных учебных пособий для достижения различных графических стилей. Вы захотите взять копию PhotoShop и начать изучать ее, если у вас ее еще нет. Несколько ссылок для начала:
http://tutorialblog.org/pixel-art-tutorials/
источник
Вы можете проверить эту ссылку на cgsociety и еще одну на thegnomonworkshop Удачи и получайте удовольствие!
источник
Это зависит от того, какую графику вы хотите изучить и насколько хорошо вы хотите быть. Использование обучающих сайтов, чтобы получить техническое представление о ваших инструментах, очень полезно, для начала, НО, чтобы улучшить свои художественные способности, лучше всего смешивать их с теми, у кого аналогичные цели.
Места как
являются хорошими местами для того, чтобы получать идеи, критиковать свою работу, а также просматривать и критиковать работу других, что, как говорят некоторые знакомые мне люди, «служит повышению вашей визуальной грамотности». Гм .
источник