Разработка игр

12
Рисование большого 2D уровня бокового скроллера

Я относительно хороший программист, но теперь, когда дело доходит до добавления некоторых базовых уровней в мою 2D-игру, я немного застрял. Что я хочу сделать: приемлемый, большой (8000 * 1000 пикселей) тестовый уровень "зеленых холмов" для моей игры. Какой лучший способ для меня это сделать? Он не...

12
Перемещение / избегание препятствий

Я хотел бы написать «игру», в которой вы можете разместить препятствие (красное), а затем черная точка пытается избежать его и добраться до зеленой цели. Я использую очень простой способ избежать этого: если черная точка близка к красной, она меняет свое направление и некоторое время движется,...

12
Каковы основы разработки игр? [закрыто]

Трудно сказать, что здесь спрашивают. Этот вопрос является двусмысленным, расплывчатым, неполным, чрезмерно широким или риторическим, и на него нельзя дать разумный ответ в его нынешней форме. Чтобы получить разъяснения по этому вопросу, чтобы его можно было снова открыть, посетите справочный...

12
Как хранить уровень шмупа?

Я разрабатываю 2D Shmup (т.е. Aero Fighters ), и мне было интересно, каковы различные способы хранения уровня. Предполагая, что враги определены в их собственном XML-файле, как бы вы определили, когда враг появляется на уровне? Будет ли это основано на времени? Обновления? Расстояние? В настоящее...

12
Как создать ландшафт, подобный выжженной Земле?

Я веб-разработчик, и я готов начать писать свои собственные игры. Для знакомства я выбрал JavaScript и canvasэлемент на данный момент. Я хочу создать такую ​​местность в Scorched Earth. Моя первая попытка заставила меня понять, что я не могу просто рандомизировать yзначение; должно было быть...

12
Существуют ли какие-либо CCG проекты с открытым исходным кодом? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . У меня проблемы с поиском каких-либо хорошо разработанных проектов коллекционных карточных...

12
Спрайты как актеры

Я не опытный в вопросах разработки игр, но как программист. На языке Scala у вас может быть масштабируемая многозадачность с актерами, очень стабильная, как я слышал. Вы можете даже запустить сотни тысяч одновременно без проблем. Поэтому я подумал, что, может быть, вы можете использовать их как...

12
Почему бы не показать прогресс в достижении / значках?

Достижения теперь повсюду - Xbox Live, iOS Game Center, множество отдельных игр и даже в социальных сообществах с такими игровыми элементами, как Stack Overflow. Общий запрос пользователя о переполнении стека, чтобы показать прогресс на пути к значкам. Это было отклонено SO, как видно из этого...

12
Почему для NPC стало обычным делом иметь одно оружие на класс вместо вариантов?

Например, в Half-Life 2 у вас есть Гражданская защита, Combine Soldier и Combine Elite. У каждого класса есть оружие. Есть ли вообще отход от этого, когда NPC подбираются к игроку в том смысле, что оружие, которое они выбирают использовать, основано на их преимуществе, при этом сохраняя некоторое...

12
Нужен совет для физического движка

Я недавно начал проект по созданию физического движка. Я надеялся, что вы могли бы дать мне несколько советов, связанных с некоторыми документами и / или лучшими технологиями для этого. Прежде всего, я видел, что Game-Physics-Engine-Development настоятельно рекомендуется для поставленной задачи, и...

12
Анимированные примеры различных формул интерполяции: есть какая-нибудь ссылка? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я помню, как увидел ссылку на огромную страницу с...

12
Как мне воспроизвести эффект деформации из Geometry Wars?

Я пытаюсь добиться эффекта деформации, который вы видите в таких играх, как Geometry Wars . Может кто-нибудь помочь объяснить, что здесь происходит? Я чувствую, что программист, так или иначе, каким-то образом манипулирует осью z сетки, но, может быть, есть какое-то известное математическое...

12
Какие области исследований существуют в программировании игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю в группе, которая...

12
Скайбокс текстурный артефакт по краю

У меня странная проблема с рисованием текстуры скайбокса на Mac. На iPhone все идет хорошо. Я пытался изменить стоимость ближних и дальних самолетов, но безуспешно. Это скайбокс из шести текстур, и для каждой текстуры я устанавливаю это: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

12
Веб-работники для симуляции физики игры HTML5?

Немного связано с этим вопросом . Идея состоит в том, чтобы гарантировать такое же физическое поведение в максимально возможной степени. Можно ли запустить физику с фиксированным шагом по времени для веб-работника? Пользовательский интерфейс будет обновляться с другой / переменной частотой...

12
Другие игры, в которых используется механика, например, игра «Дипломатия»

Я провожу небольшое исследование и надеюсь, что вы поможете мне отследить любые игры, кроме « Дипломатии» (онлайн-версия здесь ), в которых используются все или некоторые механизмы « Дипломатии» ( правила, краткая форма ). Примеры, которые я ищу: Одновременные заказы передаются до исполнения...

12
Работа с множеством кубов. Улучшение производительности?

Изменить: Подводя итог, у меня есть мир на основе вокселей (стиль Minecraft (спасибо Коммунистическая утка)), который страдает от плохой работы. Я не уверен в источнике, но хотел бы любого возможного совета о том, как избавиться от этого. Я работаю над проектом, в котором мир состоит из большого...

12
Многопользовательская производительность FPS на стороне сервера

Это связано с производительностью MMO за исключением того, что вопрос касается пропускной способности. Это о загрузке процессора. Я собрал простой FPS, используя node.js и webGL. Это очень просто, очень похоже на клон BuddyMaze MIDI Maze. Происходит очень мало, все движутся в двух измерениях (без...

12
Как вы зарабатываете деньги на html5 играх (например, спонсорство)?

Я делаю игры с флеш-памятью, и я заинтересован в создании игр в формате html, но я не видел ни компаний, ни сайтов, которые бы хотели покупать эти игры (например, спонсорство игр). Я надеялся, что кто-нибудь расскажет мне о компании, которая сделает это, или почему люди не покупают...