Например, в Half-Life 2 у вас есть Гражданская защита, Combine Soldier и Combine Elite. У каждого класса есть оружие. Есть ли вообще отход от этого, когда NPC подбираются к игроку в том смысле, что оружие, которое они выбирают использовать, основано на их преимуществе, при этом сохраняя некоторое чувство конкурентоспособности? Есть ли причина, по которой это стало нормой? Имеет ли это отношение ко всем переменным и сложностям, которые могут возникнуть в результате этого?
источник