Я разрабатываю собственный игровой движок для удовольствия (но не для прибыли). У меня есть рендеринг в одном потоке, а мой график сцены обновляется (скорость и т. Д.) В другом. Когда приходит время рендеринга, поток рендеринга добавляет видимые узлы в новый линейный буфер и пересекает их. Более...