Разработка игр

12
Граф сцены в отдельной теме

Я разрабатываю собственный игровой движок для удовольствия (но не для прибыли). У меня есть рендеринг в одном потоке, а мой график сцены обновляется (скорость и т. Д.) В другом. Когда приходит время рендеринга, поток рендеринга добавляет видимые узлы в новый линейный буфер и пересекает их. Более...

12
Постоянная браузерная игра: капча или нет?

Я работал (время от времени) над pbbg, это довольно старая школа. Если вы когда-нибудь играли в Carnage Blender, тогда вы поняли. Если нет, то это простая идея, которая была сделана много: игроку выделяется определенное количество «очков» каждый день, и он тратит эти очки, чтобы атаковать других...

12
Формат игрового журнала для MMO-серверов

Журнал игровых событий (в отличие от журналов ошибок / отладки) для всего кластера / сегмента очень полезен для коммерческой MMO, которая находится в живой производственной среде, обеспечивая жизненно важную поддержку обслуживания клиентов и средства для исторической аналитики. В проекте, над...

12
Количество показов на Admob для получения дохода [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Просто любопытно для грубой оценки; Сколько показов нужно сделать, чтобы получать 300...

12
Отложенный рендеринг будущего?

Является ли отложенный рендеринг будущим 3D-рендеринга в реальном времени на оборудовании ПК (по крайней мере, до тех пор, пока трассировка лучей не станет возможной)? Я знаю о преимуществах (много источников света, меньше изменений состояния), а также о проблемных местах, таких как сглаживание,...

12
Кто-нибудь пишет игры на Delphi? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

12
Каковы эффективные стратегии для небольшой команды разработчиков игр? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

12
Будет ли XNA «XBox 360 Project» работать на Windows?

Я понимаю, что в проекте XNA для XBox 360 будет использоваться специализированная версия .NET Compact Framework. Но скажем, я хочу выпустить как для XBox 360, так и для Windows. Будет ли версия XBox (с использованием компактного фреймворка) работать, если она распространяется для Windows, или мне...

12
Высокопроизводительные решения для векторной графики [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я ищу высокопроизводительную библиотеку векторной графики, которую я могу использовать в...

12
Как создать коллекцию мини-игр в XNA, где пользователь может загружать пакеты мини-игр, а основной .exe-файл может запускать их без изменений?

В настоящее время я делаю компьютерную игру в XNA. На самом деле это коллекция мини-игр (в данный момент есть 3 мини-игры), но я планирую делать и добавлять больше в загружаемых «пакетах». Мой вопрос: каков наилучший способ добиться этого? В настоящее время мои мысли: Создать игровой интерфейс...

12
Создание (или эмуляция) «D-Pad» на сенсорном экране; виртуальный D-Pad

С распространением сенсорных устройств, у многих из которых отсутствует настоящий D-Pad, мне интересно, есть ли у кого-нибудь ресурсы о том, как эмулировать D-Pad на сенсорном экране? Меня особенно интересуют примеры кода XNA и / или...

12
Оптимизация сетки для воксельных кубов

Играя с созданием пейзажей Minecraftish / Lego World в Unity 3D (процедурно генерируемые воксельные ландшафты с кубами), я обнаружил, что сетки, созданные для этих ландшафтов, занимают много памяти. Сетка в настоящее время состоит только из вершин для видимых сторон куба. Использование памяти для...

12
Когда я должен использовать физический движок? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Так как я обнаружил Box2D , я использую его для любого игрового приложения,...

12
Могут ли системы достижений быть внедрены позже в процессе разработки?

Я не знаю, хочу ли я реализовать эту функцию в моей игре в то время или нет. Я не хочу, чтобы проект вышел из-под контроля, поэтому сначала я сосредоточусь на механике ядра. Является ли это функцией, которую легко реализовать позже, если предположить, что я управляю данными и храню...

12
Пошаговые ссылки на серверы настольных игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Есть ли хорошие рекомендации / книги, которые можно порекомендовать о том,...

12
2D платформеры: почему физика зависит от частоты кадров?

«Super Meat Boy» - это сложный платформер, недавно вышедший для ПК, требующий исключительного контроля и идеального прыжка в пикселях. Физический код в игре зависит от частоты кадров, которая установлена ​​на 60 кадров в секунду; это означает, что если ваш компьютер не может запустить игру на...

12
Как мне реализовать «осведомленность» противника?

Я использую Unity3d для разработки гибридного прототипа игры RTS / TD. Каков наилучший подход для «осознания» между юнитами и их врагами? Разумно ли, когда каждый юнит проверяет расстояние до каждого врага и вступает в бой, если находится в радиусе действия? Подход, к которому я сейчас обращаюсь,...

12
Почему обучение по подкреплению так редко используется при поиске путей?

Теоретический алгоритм почтенного графа кратчайшего пути A * и последующие усовершенствования (например, Иерархический аннотированный A *), безусловно, являются методом выбора для поиска путей в разработке игр. Вместо этого мне просто кажется, что RL - более естественная парадигма для перемещения...

12
Звучит, чтобы описать погоду?

Я пытаюсь придумать звуки, которые помогут передать время суток и погодные условия. Я даже не уверен во всех погодных условиях, которые я бы рассмотрел, и некоторые из них очевидны. Как будто идет дождь, шум дождя. Но тогда я думаю, а как насчет спокойного дня? Если бы наступило утреннее время, я...

12
Отделение физики и игровой логики от кода пользовательского интерфейса

Я работаю над простой блочной игрой-головоломкой. Игровой процесс состоит в основном из перемещения блоков в игровой зоне, так что это тривиальная физическая симуляция. Моя реализация, однако, на мой взгляд, далека от идеала, и мне интересно, можете ли вы дать мне какие-либо советы о том, как...