Разработка игр

12
Должен ли я поставить саундтрек к моей стратегии? Каким играм нужна музыка и звук

Перетасовка карт и шум удара - это круто (это игра на основе карт), но стоит ли мне тратить время / усилия на подключение фоновой музыки? Я нашел Play Audio from Stream Using C #, который можно использовать для подключения к DI, если онлайн или подобный код можно использовать для воспроизведения...

12
Зачем использовать файлы манифеста активов?

Иногда вы увидите, что люди рекомендуют это вместо использования графических / звуковых файлов и т. Д. как это... // Game code Image myImage = new Image("path/to/image.png"); ... вы должны использовать файл манифеста в качестве уровня косвенности: // Manifest file MY_IMAGE: path/to/image.png //...

12
Как можно скомпилировать Darwinia под Linux? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Introversion теперь предлагает источник Darwinia + Multiwinia для продажи , заявляя...

12
Самый быстрый способ создать простой эффект частиц

Я ищу самый быстрый способ создать по-настоящему простой эффект частиц, который будет чертовски спамить в игре ... По сути, моя игра выглядит как игра vectrex, состоящая в основном из линий ... Я хочу сделать несколько небольших взрывов, которые будут действительно распространены. Есть что-то более...

12
Как работать с элементами GUI?

Примечание: я планирую создать свою собственную систему графического интерфейса. Это будет хорошо для обучения, легкий вес, есть только биты, которые мне нужны, связи с игрой и т. Д. Я думал о том, как это сделать. Я имею в виду следующие элементы: Радио-кнопки Введите текст здесь, поля Кнопки...

12
Начало работы с 2d Game Dev (C ++): DirectX или OpenGL? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Итак, я студент, который хочет войти в процесс разработки игр, и я собираюсь...

12
Четкие ссылки на реализации MLAA?

Кто-нибудь знает четко написанную справочную реализацию морфологического сглаживания (MLAA)? Intel предоставляет бумажную и справочную реализацию по следующему адресу, но я нахожу код очень непрозрачным....

12
Как я могу получить функции распознавания голоса в движке Unity Game? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Как я могу получить функции распознавания голоса в...

12
3D-модели с открытым исходным кодом, легко используемые в OGRE3D / jMonkeyEngine [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я ищу источник 3D-моделей (автомобили, игровые...

12
Каков наилучший способ сделать систему главного меню?

Я знаю, что легко создавать кнопки, которые подсвечивают, когда вы наводите на них мышь, но когда дело доходит до подменю, я немного застрял. Кто-нибудь получил несколько советов о том, как создать главное меню с подменю? (например, Одиночная игра -> Загрузить Сохранить -> Сохранить 1-5?...

12
сохранение / загрузка состояния игры?

Какой метод или алгоритм наиболее часто используется для сохранения состояния игры (профилей), базы данных, текстовых файлов, как происходит шифрование и что с этим связано. Я видел, как Цезарь IV использовал mySQL. какие-либо...

12
2D Game Dev и Java. Другие возможности, чем OpenGL? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Недавно я начал программировать некоторые базовые вещи OpenGL на Java, но OpenGL и...

12
2D Level Design / редактирование / сохранение вопросов [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я думал о создании простой 2D игры Sidescroller,...

12
Каковы три других «игровых динамики»?

Сет Прибатч недавно дал тедтлк под названием « Построение игрового слоя на вершине мира. В нем Сет описал четыре «игровых динамики» - методы, используемые игровыми дизайнерами, чтобы сделать игры увлекательными и захватывающими. Четыре динамика, которые описал Прибэтч: Назначение динамическое - это...

12
Есть ли XNA-подобная библиотека для Java? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне любопытно узнать, есть ли подобная XNA...

12
Что можно сделать, чтобы улучшить ИИ безумной стратегии в реальном времени?

У меня был этот разговор с моим другом о том, можно ли создать ИИ или нет, который может победить любого человека без обмана ресурсов в стратегии в реальном времени. ИИ, который бы играл почти идеально. У ИИ современных игр есть много областей, которые можно улучшить, большинство из них полагаются...

12
Сценарии и кинематика без потоков

Я боролся с тем, как реализовать скрипты в моем игровом движке. У меня есть только несколько требований: это должно быть интуитивно понятно, я не хочу писать собственный язык, парсер и интерпретатор, и я не хочу использовать многопоточность. (Я уверен, что есть более простое решение; мне не нужны...

12
HLSL полупрозрачный пластиковый шейдер

Я пытаюсь создать шейдер для копирования белого пластикового объекта с цветным светом внутри. Либо с помощью шейдера, который будет полупрозрачным, и если я поместу свет внутрь объекта, свет будет проходить сквозь него, либо с помощью шейдера, который имитирует эффект света внутри. Эффект, который...

12
Самый простой и эффективный способ оценить и измерить мастерство игрока в многопользовательской среде?

Я знаю алгоритм Truskill, он довольно сложный, но эффективный. Мой вопрос: существуют ли другие алгоритмы / методы для определения навыков игрока для точного измерения для многопользовательской соревновательной...

12
Стиль / техника для эффективного создания активов визуального искусства

Я в основном программист, но я хотел бы иметь возможность выполнять компетентную работу над другими частями игр, которые я делаю, работая над сольными проектами. Здесь я специально спрашиваю, какие методы или стили для создания визуальных ресурсов я должен изучить и использовать, чтобы работать с...