Разработка игр

12
Как начать создавать текстуры для 3D-игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Просто интересно, где найти хорошие уроки по созданию текстур для 3D игр? Кроме того,...

12
Как я могу создать эффективный шейдер Bloom с GLSL?

Я искал в сети ресурсы, связанные с визуализацией эффекта цветения с помощью GLSL, но ничего не нашел. Хотя учебник на веб-сайте Philip Rideout является хорошим, он работает очень плохо на моем графическом процессоре Nvidia. Кто-нибудь может подсказать мне, как я должен подойти к этой проблеме и...

12
Развитие Terrain Generator

Я только недавно задал этот вопрос, и, похоже, был сделан вывод, что использование генетического программирования ( GP ) для создания процедурного игрового контента на самом деле не было сделано. Я хочу изменить это. Я вполне уверен, что GP может быть развернут, чтобы помочь найти новый генератор...

12
Где остановится мой персонаж?

Много лет назад я написал несколько AI для бюджетной псевдо-3d игры. Был один расчет, который я так и не смог выяснить, как лучше всего поступить, и он рассчитывал, где враг остановится, если он остановится сейчас. Например: Враг в настоящее время находится на X = 540,0. Враг движется вправо со...

12
Загадка с качеством и вирусными сообщениями: наша игра выпускается?

Я только что закончил разговор с генеральным директором нашей независимой игровой студии об одном из наших проектов, близком к завершению. Мы рассматриваем возможность консервирования всего проекта по ряду причин: Отчасти есть некоторые проблемы с качеством. Бой может быть веселым и глубоким, но по...

12
Как мне реализовать камеру от первого лица?

Я начинающий программист, и я создаю проект, который позволяет мне ходить по комнатам с помощью камеры от первого лица. До сих пор я рисовал здания и продолжал, но теперь я застрял и не знаю, как сделать камеру от первого лица, чтобы я мог ходить вокруг. Кто-нибудь может указать мне на класс...

12
Самый быстрый способ сгруппировать юниты, которые могут видеть друг друга?

В 2D игре, с которой я работаю, игровой движок может дать мне для каждого юнита список других юнитов, которые находятся в пределах его видимости. Я хотел бы знать, если существует установленный алгоритм для сортировки единиц в группы , где каждая группа будет определяться всеми теми единицами,...

12
Как заставить агентов ИИ двигаться по кривой?

В настоящее время в моей очень базовой структуре ИИ есть агенты, которые движутся по неровной траектории, состоящей из ряда точек. Они делают это, просто перемещая свою позицию из одной точки в другую. Когда они достигают следующей точки, они движутся к следующей и так далее. Как я могу изменить...

12
Разработка мобильных игр на HTML5 против нативных игровых приложений [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост. . Закрыто 4 года назад . Каково текущее состояние игровых движков,...

12
Динамическая модель взаимодействия

Мне просто любопытно, как во многих играх (а именно в таких играх, как «Архим убежище / город», «Охота за человеком», «Наемный убийца») они делают так, чтобы ваш персонаж мог «схватить» персонажа перед собой и что-то с ним делать. Я знаю, что это может показаться очень запутанным, но для примера...

12
Организация уровней / комнат в текстовом мире в стиле MUD

Я думаю о написании небольшой текстовой приключенческой игры, но я не совсем уверен, как я должен проектировать мир с технической точки зрения. Моя первая мысль - сделать это в XML, разработав что-то вроде следующего. Извиняюсь за огромную кучу XML, но я чувствовал, что важно полностью объяснить,...

12
Могу ли я сойти с ума с обработчиками событий? Я иду «неправильный путь» с моим дизайном?

Наверное, я решил, что мне действительно нравятся обработчики событий. Возможно, я немного страдаю от паралича анализа, но я обеспокоен тем, чтобы сделать мой дизайн громоздким или столкнуться с какими-то непредвиденными последствиями для моих дизайнерских решений. Мой игровой движок в настоящее...

12
Как Halo рисует снаряды?

Я пытаюсь рисовать снаряды и занимаюсь рекламой. Снаряд состоит из «частицы» с доской и «трассером». Когда я выставляю щит для снаряда, он не виден, когда направление обзора игрока параллельно оси снаряда. Как Halo или другие игры решают эту проблему, так что снаряды можно увидеть сзади....

12
Как вы ведете путь ИИ в физическом движке 2d, например, farseer / box2d?

Я нахожусь в процессе превращения 2d сверху вниз игры, над которой я работаю, в настоящий физический движок твердого тела, такой как Farseer. До сих пор я просто взламывал собственный физический код, где это было необходимо. Я пытаюсь научиться правильно делать вещи здесь. Как правильно заставить...

12
Предварительно вычисленный поиск пути все еще актуален?

контекст Old Lucas Arts (эпоха ScummVM) указывает и щелкает графические приключенческие игры, использующие предварительно вычисленные пути. Вот примерный план техники. Шаг 1 Пол в каждой комнате был разделен на то, что они называли «прогулочными коробками», которые были в значительной степени...

12
2D игра на вертолете, как создать стены коридора?

Я смотрю на адаптацию классической игры «вертолет» (то есть http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), но я еще не выяснил, как создать движок генерации стен. Какие-нибудь указатели на псевдокод? Меня не очень интересуют объекты посередине - только методология генерации сторон, которая...

12
Могу ли я сделать свой клон Minecraft открытым исходным кодом?

В свободное время я занимаюсь разработкой такой игры, как Minecraft. На самом деле, это не « как Minecraft», потому что я пытаюсь сделать его как можно более точной копией (задумано как упражнение для себя в возрасте 16 лет и просто из-за этого мне весело). Конечно, я не копирую код с помощью...

12
Наклоны под углом 45 ° в плиточном 2D платформере

Я хочу, чтобы в моем платформенном платформенном механизме были простые наклоны под углом 45 °, однако я просто не могу понять алгоритм. Пожалуйста, посмотрите на код и видео, может быть, я упускаю очевидное? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top...

12
Как мне интегрировать физику пули в мою игру?

Я скачал файл релиза, найденный здесь , но я просто не уверен, с чего начать. В моей игре у меня есть несколько продолговатых и сфера, я хочу, чтобы все они сталкивались друг с другом. (Все они имеют сетки и связанные ограничивающие объемы) редактировать - я только что понял, что с кубоидами на...