Какие области исследований существуют в программировании игр? [закрыто]

12

В настоящее время я работаю в группе, которая занимается оптимизацией сети и различными распределенными приложениями, я гораздо больше интересуюсь играми, но больше интересуюсь с исследовательской стороны. Есть ресурс, который фокусируется на темах исследований, специфичных для разработки игр, и на некоторых общих направлениях. исследования?

Примечание: я понимаю, что разработка игр состоит из различных тем, которые тщательно изучены, мой вопрос больше ориентирован на области, которые являются исключительными для игровых приложений или, по крайней мере, важны только для игр.

Одним из примеров может быть «генетический алгоритм подхода к развитию навыков персонажа». Что бы сосредоточиться на построении прогрессии навыков, наиболее оптимальной для возвращения игрока. И т.д. Я также имею в виду техническую сторону разработки, но я не хотел ограничивать это.

Brandon
источник

Ответы:

8

Я обнаружил, что основными источниками (за исключением конференций) для исследований по разработке игр являются книги Game Programming Gems, GPU Gems и книги AI Game Programming Wisdom (обе могут быть найдены здесь ).

Обе серии тематических статей от разработчиков игр, а также исследователей, и в конце каждой статьи они предлагают исчерпывающий список ссылок, чтобы углубить ваше понимание по этой теме.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Хотя серия AI закончилась, у них действительно есть несколько замечательных статей, которые стоит посмотреть.

Я бы сказал, что основные исследовательские усилия сосредоточены либо на графике, либо на искусственном интеллекте, возможно потому, что они представляют довольно большие области интереса для академических кругов в целом.

GDC Vault (находится на боковой панели этого сайта иногда) также очень полезно , как и сама GDC. Конференции - это, вероятно, способ оставаться на переднем крае научных тем, а также сетей, чтобы узнать, над чем работают некоторые люди и т. Д.

Отличная конференция для графики SIGGRAPH.

Хорошие для AI: AIIDE и T-CIAIG.

Если у вас нет доступа к конференциям, вы всегда можете приобрести материалы, в которых представлены все статьи и статьи, представляющие интерес.

Red3D - довольно старый ресурс для поиска тем для разработки игр . Он довольно устарел, и многие ссылки не работают, но с помощью поиска в исследовательских областях вы сможете найти их довольно быстро.

Хотя и не официальный (с академической точки зрения), на GameDev.net есть несколько интересных статей о последних достижениях, как и GamaSutra .

Алекс Дж. Шампандард руководит AIGameDev, и у них много приглашенных докладчиков, студентов-исследователей, статей, статей и т. Д. Это довольно всеобъемлющее решение, но для того, чтобы по-настоящему извлечь из него максимальную пользу, нужно быть участником Premium, который может быть немного дорогим. ,

Надеюсь, это поможет.

Рэй Дей
источник
В прошлом году закончилась серия книг «Мудрость программирования игр ИИ» = / к сожалению, в этой серии больше не будет.
Дэвид Янг
Ни за что! Я думал, что они работают над номером 5? :(
Рэй Дей
aigamedev.com/open/editorial/2009 - ретроспективный издатель, к сожалению, отменил сериал.
Дэвид Янг
Вау, спасибо за головы. Какой позор. Там были настоящие драгоценности.
Рэй Дей
очень хороший список, я не осознавал, что GDC охватывает исследования, а не только компании-разработчики программного обеспечения и их предприятия. Я также только что понял, что IGDA имеет множество исследований, связанных с их сайтом. igda.org/papers-and-reports
brandon