Вопросы с тегом «sky»

51
Почему нет ночного неба с реалистичными звездными созвездиями?

Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды...

17
Почему мой расчет цвета неба в Mathematica неверен?

Я пытаюсь реализовать алгоритм для расчета цвета неба на основе этой статьи (модель Переса). Перед тем, как начать программировать шейдер, я хотел проверить концепцию в Mathematica. Уже есть некоторые проблемы, от которых я не могу избавиться. Может быть, кто-то уже реализовал алгоритм. Я начал с...

13
Как я могу создать свои собственные карты неба? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Каковы методы / инструменты для создания...

12
Скайбокс текстурный артефакт по краю

У меня странная проблема с рисованием текстуры скайбокса на Mac. На iPhone все идет хорошо. Я пытался изменить стоимость ближних и дальних самолетов, но безуспешно. Это скайбокс из шести текстур, и для каждой текстуры я устанавливаю это: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...

10
Как создать эффект «ночного неба» в OpenGL?

Я создаю игру с использованием OpenGL и хочу сделать эффект ночного неба с несколькими звездами. Я хочу иметь блестящий черный эффект в небе, чтобы он выглядел хорошо. Может ли кто-нибудь помочь в прохождении через него или дать ссылку на хороший...

8
Как мне создать горизонт?

Я добавил небо к своему трассировщику лучей, которое отбирается, когда луч полностью пропускает какой-либо объект. Что я делаю здесь, если луч полностью пропускает что-либо в сцене, он возвращает функцию шума Перлина в (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) - другими словами, он...