Разработка игр

19
Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?

Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими...

19
Простое убывающее возвращение с крышкой

проблема Игрок получает 5 очков за уровень до уровня 80 с максимумом 400. Есть 5 характеристик, которые будут распределены, и нет максимального ограничения на количество, которое вы можете добавить к стату. Сила выносливость интеллект проворство Удача - дарует критический шанс и критический урон Я...

19
Как сжать игру покадровую анимацию до минимума на диске

Я разрабатывал такую ​​игру, как Age of empire (здания на карте), и для каждого здания у меня есть спрайт-лист для его анимации. Я использую покадровую анимацию для анимации здания (в любом случае не знаю ни о каком другом методе). Я заметил, что моя папка ресурсов становится очень большой из-за...

19
Как я могу реализовать многопользовательскую маскировку с помощью визуальных средств, которые противостоят взлому на стороне клиента?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я думал о реализации стелс в многопользовательской игре. Это игра в стиле MOBA, так что...

19
Есть ли термин для обратной геймификации?

Геймификация - это процесс применения игровой механики к неигровому контексту. Обратная геймификация - это процесс использования неигрового контекста или неигровой механики в играх. Например: Геймификация - вы можете узнать код трафика с таблицами лидеров, значками и т. Д. Обратная геймификация -...

19
Как я могу обнаружить, что игрок был раздавлен в 2D платформере?

Я проверяю столкновение для персонажа платформера, как показано в # 1. Красные точки - это проверенные пиксели, а серые линии обозначают оси, к которым они относятся. Мне нравятся результаты, которые я получаю от проверки столкновения таким образом (в отличие от, скажем, ограничивающего...

19
Что не так с моей сопрограммой Respawn?

Я создаю 2D-платформерную игру, в которой, если игрок падает с основания / земли, я хочу, чтобы игрок возродился на ближайшей контрольной точке. Однако я хочу, чтобы между падением игрока и респауном произошла задержка. Это раздел моего кода для достижения этой цели: private void...

19
Как сделать исцеление интересным в игре исследования

Я создаю игру с большим вниманием к исследованиям, хотя я немного затрудняюсь с исцелением. Проблема в том, что мне не нравится идея о том, что враги случайным образом теряют здоровье, так как это обычно приводит к размолу, когда у него мало здоровья, а рядом нет каких-либо лечебных станций...

18
Как я могу разработать свою игру для Android для разных разрешений телефона?

Например, Motorola Droid такой же ширины, как G1, но имеет большую высоту. Должен ли я попытаться распределить пользовательский интерфейс по дополнительной высоте, найденной на Motorola Droid? Как другие решают эту проблему? Я не использую OpenGL, но SurfaceView для...

18
Есть ли Lua API, который работает с C # для разработки на ПК и XBox 360? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто в прошлом году . Я читаю книгу по разработке игр, в которой они показывают, как создавать сценарии для...

18
Методы отладки в реальном времени

Нет ничего лучше, чем процедура настройки переменной, компиляция кода, которая занимает несколько минут, выполнение кода, понимание того, что ваша настройка была в неверном направлении, и повторение процесса снова и снова. Я хотел бы начать взаимодействовать с моей игровой логикой во время сеанса....

18
Лучшие практики анимации спрайтов

Я бы хотел лучше понять, как люди в реальном мире справляются со своей анимацией. Вы загружаете 1 большое изображение, а затем рисуете разные прямоугольники, основываясь на кадре анимации? Вы загружаете файлы изображений X в массив и рисуете элемент в массиве, основываясь на кадре анимации? Как вы...

18
Какое имя я должен дать каждому уровню сложности? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть игра с 4 уровнями сложности (или уровнями ИИ), и я задаюсь...

18
Какие хорошие решения для сериализации в C ++? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Мне любопытно, какие решения разработчики игр придумали для сериализации различных типов...

18
Что должен написать каждый графический программист [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я видел этот вопрос на SO, но здесь я хочу...

18
Каркас OpenGL

Нет, я не ищу glPolygonMode. Я ищу метод, возможно, GLSL-шейдер, который бы выглядел в стиле ретро в стиле каркаса для объектов. Какие-либо предложения? Что-то вроде Vector Tanks было. Предпочтительно решение должно работать и на OpenGL ES 2.0. Любые намеки и указатели (пока не NULL)...

18
Достигнут ли когда-нибудь концепции «чистого ИИ» более высокого уровня (такие как Neural-Nets или Genetic Algos) в коммерческих играх?

Хотя графика - моя главная сфера деятельности, я довольно долго занимался концепциями Game AI; от простого A * поиска пути к замысловатым персептронам .. У меня вопрос такой; Есть ли у кого-нибудь примеры успешной (или, что еще более интересно, неудачной) реализации некоторых концепций ИИ более...

18
Баланс в онлайн-играх PvP

Я не знаю, есть ли приемлемое решение этой злой проблемы. Я думаю о дизайне онлайн PvP-игры. Ключевым аспектом игры, то, что является просто данностью, а не моим выбором, является то, что люди присоединятся к игре в очень разное время. Новые игроки все еще могут появиться после того, как уже...

18
В каком типе переменной позиция игрока хранится в MMORPG, такой как WoW?

Я даже слышал, как Дж. Кармак быстро говорит об этом ... Как программное обеспечение может так точно отслеживать положение игрока, находясь в таком огромном мире, без загрузки между зонами и в многопользовательском масштабе? Как данные форматируются, когда они проходят через сетевой код? Я могу...

18
Где я могу встретить других независимых разработчиков игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я живу в большом городском районе и подозреваю, что...