Почему редактирование памяти клиента в некоторых MMO позволяет им обманывать?
Почему редактирование памяти игрового клиента работает? Почему так много инструментов «защиты от взлома» приходит с клиентами? Если бы я разрабатывал игру «клиент-сервер», все происходило бы на сервере (симуляция игрового мира), и клиенты были бы только пассивными потребителями, получавшими...