Какое имя я должен дать каждому уровню сложности? [закрыто]

18

У меня есть игра с 4 уровнями сложности (или уровнями ИИ), и я задаюсь вопросом, как назвать их вместо скучных Easy, Normal, Hard, Impossible.

Стив Транби
источник
Я бы осторожно назвал что-то Невозможное, если это действительно невозможно. Я использую «Очень трудно», потому что хороший человек в большинстве случаев победит его.
mmyers
@mmyers, присвоение ему названия «невозможно» может мотивировать еще несколько пользователей попробовать его из-за сложностей, даже если это на самом деле невозможно.
finnw
@finnw: это правда. Я думаю, это также зависит от жанра; FPS может иметь «невозможную» настройку, которую смогут победить лишь немногие.
mmyers

Ответы:

33

Именование - это одна из тех вещей, которые люди могут тратить много времени на шатание. Небольшое комедийное значение всегда делает его более запоминающимся - например, уровни сложности из Rise of the Triad были более описательными фразами, которые придавали ему немного больше характера.

Экран сложности Восстание Триады

Совет Шона тоже важен - расскажите о них после того, что связано с вашей игрой. Вот некоторые примеры:

Игра в уличные гонки с использованием импортных тюнеров:

  • Я использую только авто
  • Где третья передача?
  • Там нет ограничения скорости
  • Вспышка съедает мою пыль

Предполагаемая аудитория, вероятно, относится к тому типу детей, которым нравятся машины, но они еще не умеют водить, поэтому небольшое отношение к ним (я имею в виду, поощрять) их не могло бы быть неуместным.

Игра-головоломка с использованием блоков:

  • Первый раз на блоке
  • Блоки мои друзья
  • болван

Здесь я использую несколько довольно простых связей с типом головоломки и описаниями.

Строительство фермы независимо от:

  • мышь
  • поросенок
  • лошадь
  • корова

Простой способ заставить пользователя соотносить сложность с размером животного. Гораздо более запоминающийся, чем «легкий» и т. Д. Вы можете проникнуть в открываемое «Нет уровня коровы», если вы чувствуете себя достаточно хитрым. Это также относится к описаниям из одного слова, если вы придерживаетесь этого предела.

Боковой скроллинг с очень дурацкой темой

  • Ooze-мяч
  • Волшебная фея
  • Тостер
  • Шпинат

Я думаю о чем-то вроде Earthworm Jim, хотя я не думаю, что было более 2 уровней сложности, и я не помню, были ли у них имена, но это с учетом этого. В этом случае моя идея заключалась в том, чтобы быть совершенно бессмысленным и пытаться использовать имена, для которых НЕТ корреляции с трудностью. Желаемый эффект состоит в том, чтобы сделать его более запоминающимся, будучи глупым, и если игроки разговаривают друг с другом, они сразу же знают, что они имеют в виду, что делает его внутренней шуткой и, следовательно, более запоминающимся.

В любом случае, из этих примеров, надеюсь, вы поймете, как к этому подойти. Если вы действительно застряли, возьмите тезаурус и найдите синонимы слова «легкий» и т. Д. По крайней мере, все будет иначе. знак равно

weiji
источник
Абсолютно согласен с этим, моим последним примером будет «Разбитый, пьяный, пьяный и трезвый». В игре используется пиво.
Toeofdoom
Я бы пошел с "Что вы имеете в виду Руководство?" Для простоты: П
Джесси Дорси
1
Если память не изменяет, самый простой режим оригинального Doom был "Могу я играть, папочка?"
Cort Ammon - Восстановить Монику
7

Я бы сказал, чтобы это соответствовало тому, как вы хотите, чтобы ваша игра воспринималась. Если вы хотите, чтобы она выглядела как обычная игра, назовите их как случайные, нормальные, жесткие, сложные и т. Д. Если вы хотите, чтобы игра выглядела более жесткой, назовите ее как военные инструменты - казуальные, нормальные, безумные, и т.д. Это действительно зависит от вас. Имейте в виду, что то, как вы называете свои трудности, также в некоторой степени влияет на то, как игрок чувствует после их завершения. Гораздо полезнее завершить «безумие», чем «тяжело».

Шон Джеймс
источник
3
+1 - я до сих пор помню, как видел «Легендарную» сложность в Halo и думал, как здорово было бы легендарно убивать взводы инопланетян. В отличие от «Сложного», который, безусловно, лучше подходит жанру логической игры.
Smashery
5

Я бы избегал «Легкого», так как это имеет негативную коннотацию, и некоторые люди, которые действительно должны выбрать этот параметр, избегают его, потому что они не хотят думать о себе как о малоопытных. (По этой причине Mega Man 2 назвал свои уровни сложности "Нормальный / Сложный" вместо "Легкий / Нормальный".)

Названия тематических уровней (как уже упоминалось) работают в некоторых игровых контекстах, как правило, когда вы работаете в установленном жанре, где вы ожидаете, что игроки будут знакомы с соглашениями, такими как уровни сложности. Это может иметь неприятные последствия, если вы не будете осторожны; например, я никогда не мог вспомнить, какой из них был легче в трудностях «Детей / Взрослых» у красавицы Джо (взрослый тяжелее, потому что взрослые старше и более опытны, или тяжелее Ребенка, потому что дети, кажется, всегда бьют по рукам своих родителей в видеоиграх? ).

Ян Шрайбер
источник
Да, размер напитка - средний, большой, очень большой - не маленький. Так что для игр: Normal, Hard, Insane.
Iain
4

Я думаю, что это упоминалось несколько раз, но это тема вашей игры. Было бы очень приятно и изобретательно иметь «Глупый, Нормальный, Умный, Гениальный», но не очень подходящий для гоночной игры.

Если вы хотите использовать общие термины, попробуйте использовать тезаурус, чтобы найти синонимы:
Казуальные, Простые, Базовые, Детская игра, Простые, Пушовер.
Нормальный, Удовлетворительный, Средний, Посредственный, Сносно.
Трудно, сложно, сложно, сложно, не так легко.
Безумный, Очень Трудный, Очень Трудный, Невозможный, Экстремальный.

Коммунистическая утка
источник
3

Я использовал воинские звания в игре, которую я разработал, от рядового (самый простой) до общего (самый сложный).

earok
источник
3
Это кажется несколько противоречивым: генерал редко бывает так близок к бою, а частный редко участвует в планировании. Что это за игра? Я думаю, по крайней мере, один из них не подходит.
Фальстро
Извините, я пропустил ваш ответ. Это шутер от первого лица / тактический экшн под названием «Покинутый» с научно-фантастической темой ужасов. Я использовал широкий диапазон рангов прежде всего для обозначения сложности, а не ролевой игры, но поскольку игра разворачивается во время внезапной атаки на военный космический транспорт, присутствуют как рядовые, так и генералы.
Earok
2

Я всегда был поклонником схемы именования, которую имел BFD Конкера: Inbred, Crap, Normal, Bastard и Einstein, хотя, как и другие говорили, это действительно зависит от темы игры.

Алекс Эймс
источник
2

Вместо этого вы можете использовать значки, например, смайлики, но лучше что-то более близкое к вашей игре. Это должно оставаться легко интерпретируемым и, возможно, все еще предлагать подсказку.

Тобиас Кинцлер
источник
1
Мне всегда нравилось, как маленький портрет в играх с программным обеспечением для удостоверения личности меняет свое лицо в зависимости от уровня сложности, на который вы смотрите.
CodexArcanum