Разработка игр

11
Есть ли золотой стандарт для сенсорного управления в прокручивающихся перестрелках?

Существует ли в настоящее время «стандарт» для сенсорного управления в шутерах на таких платформах, как iPhone или Android? Я заметил, что многие из них по умолчанию включают автоматический огонь или управляют персонажем посредством прямого прикосновения к спрайту, но не знают, является ли это...

11
Где найти дизайнеров для самостоятельных проектов? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Что должны знать аудио программисты? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я учусь на музыкальном сочинении, а также изучаю...

11
Инструменты для игрового сценария / раскадровки

Я ищу инструмент, который поможет в написании сценария игры. Под «сценарием» я подразумеваю текстовое ядро ​​раскадровки - без черновиков, которые могут быть или не быть (пока). То, о чем я думаю, позволит написать фрагмент текста сценария, определить упрощенный рабочий процесс с этого шага, а...

11
Как создать удобные уникальные идентификаторы игр?

Как создать уникальные идентификаторы игр, которые также являются удобными для пользователя - чтобы один пользователь мог легко передать этот идентификатор игры кому-то другому для присоединения к игре. Я создаю свою игру в Silverlight с помощью C...

11
Android: Angry Birds Scaling

У кого-нибудь есть идеи, как осуществляется масштабирование у злых птиц? Я хочу убедиться, что мои изображения / фон всегда масштабируются, чтобы соответствовать размеру экрана, и эта игра, похоже, имеет аналогичный эффект. Я много играл с настройками манифеста при настройке предпочтительных...

11
Как я могу распространять собственный исполняемый файл для программы на Python?

В последнее время вся моя работа была на Python (и Ruby), и я влюблен в эти два языка. Есть много библиотек для разработки игр на Python, но проблема, которую я вижу, что многие из этих структур не покрывают «распределение» аспект создания игры. Я хотел бы написать код своей игры на Python (и любых...

11
RTS на 3D-карте, например, глобус

Как вы можете «наложить» трехмерный глобус, если ваши существующие рисунки и карты представляют собой простые 2D-сетки? Есть ли подходы, которые могут повторно использовать большую часть художественных работ и тому...

11
Функции ослабления

Я начал заниматься функциями ослабления (Flash AS3), пытаясь понять сайт TweenLite и Роберта Пеннера: http://www.robertpenner.com/easing/ У меня вопрос, что является математической основой для этих функций. Я видел, как другие сайты модифицировали функции для создания собственной функции...

11
Случайное размещение врага на 2-й сетке

Я хочу разместить свои предметы и врагов случайным образом (или как можно более случайным образом). В данный момент я использую Randomкласс XNA для генерации числа от 800 для X и 600 для Y. Такое ощущение, что враги появляются в верхней части карты больше, чем в середине или внизу. Я не сею...

11
Как управлять зависимостями между картой тайлов и юнитами

У меня есть 2D-стратегия на основе плиток в работах. Я брожу, как справиться с отношениями между картой и единицами на карте. Учитывая координаты тайла, я должен быть в состоянии заставить юнит стоять на нем, если таковой имеется. В то же время, если мне дадут единицу, я захочу получить координату...

11
Каковы типичные вопросы собеседования при разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я уже рассмотрел некоторые примеры из...

11
Покадровые вызовы функций и обмен сообщениями на основе событий в игровом дизайне

Традиционный дизайн игры , как я это знаю, использует полиморфизм и виртуальные функции для обновления игры объектов состояния. Другими словами, один и тот же набор виртуальных функций вызывается через регулярные (например, за кадр) интервалы для каждого объекта в игре. Недавно я обнаружил, что...

11
Эффективная скелетная анимация

Я смотрю на принятие формата скелетной анимации ( как предлагается здесь ) для игры RTS. Индивидуальное представление каждой модели на экране будет небольшим, но их будет много! В скелетной анимации, например файлах MD5, каждая отдельная вершина может быть присоединена к произвольному количеству...

11
В OpenGL, как я могу обнаружить диапазон глубины буфера глубины?

Я делаю многопроходное приложение рендеринга GL для iOS. Первый проход рендерится в текстуру буфера глубины. Второй проход использует значения в буфере глубины для управления применением фрагментного шейдера. Я хочу изменить масштаб значений в буфере глубины до чего-то полезного, но прежде чем я...

11
TRON: алгоритм игры AI?

Lightcycles или как там это называлось. Учитывая 2d массив, представляющий игровую карту, где каждый элемент может быть 0 или 1 (0 представляет пустое пространство и 1 представляет заполненное пространство), какой алгоритм используется для искусственного интеллекта TRON...

11
Алгоритм поиска пути триангуляции A * (TA *)

Мне нужна помощь в понимании алгоритма треугольника A * (TA *), который описан Демьеном в его статье « Эффективное нахождение путей на основе триангуляции» на страницах 76–81. Он описывает, как адаптировать обычный алгоритм A * для триангуляции, чтобы искать другие, возможно, более оптимальные...

11
Как они следить за НПС в Left 4 Dead?

Как они отслеживают NPC-зомби в Left 4 Dead? Я говорю о NPC, которые просто заходят в стены или бесцельно бродят вокруг. Даже если игроки их не видят, они есть (скажем, в комнатах или за дверями). Скажем, есть около 10 или так зомби в коридоре, так и внутри помещений. Сохраняет ли игра всех этих...

11
Разделение рисунка и логики в играх

Я разработчик, который только сейчас начинает возиться с разработкой игр. Я парень .Net, так что я испортил XNA и сейчас играю с Cocos2d для iPhone. Мой вопрос действительно более общий, хотя. Допустим, я строю простую игру в понг. У меня был бы Ballкласс и Paddleкласс. Исходя из развития делового...

11
Как обеспечить соответствующий коэффициент выплат для игрового автомата?

Я провел много исследований генераторов случайных чисел для игровых автоматов, вычислений остановки барабанов и того, как физически дать пользователю хороший шанс на выигрыш. Чего я не могу понять, так это как правильно обеспечить, чтобы машина получала рейтинг выплат (скажем, 95%). Итак, у меня...