Lightcycles или как там это называлось.
Учитывая 2d массив, представляющий игровую карту, где каждый элемент может быть 0 или 1 (0 представляет пустое пространство и 1 представляет заполненное пространство), какой алгоритм используется для искусственного интеллекта TRON противника?
Я не знаю ни одного алгоритма, но я могу создать простой «алгоритм» в Java
источник