Разработка игр

11
Есть ли случаи, когда глобалы / синглтоны полезны при разработке игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я знаю, что наличие глобальных переменных или...

11
Почему «поза связывания» с вытянутыми руками?

Что-то, о чем я часто задавался вопросом, это «поза связывания». Поза связывания для человеческих скелетов - та, где их ноги прямые, а руки перпендикулярны их телу: Мой вопрос: почему? Легче ли работать с такой позой аниматорам, программистам или обоим? Насколько я понимаю математику, поза привязки...

11
Довольно открытый движок игры / рендеринга? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Это может быть за пределами домена с открытым...

11
Порекомендуйте игровой движок с 2D GUI для интенсивной игры с интерфейсом [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Советы по созданию отличных игровых трейлеров

Впечатляющие трейлеры для вашей игры могут действительно помочь показать игрокам, насколько крута ваша игра, но у меня возникают проблемы с поиском советов, которые описывают, как создать отличный трейлер. Я хотел бы узнать о наилучшем способе определения длины трейлера, структуры, музыки / звука и...

11
Как сделать так, чтобы игрок плавно скользил по местности

Я делаю изометрическую игру. Когда игрок пытается пройти по диагонали в стену, я хочу, чтобы они плавно скользили по ней, чтобы любая часть движения, которая была бы законной, использовалась, и все, что в направлении нормали, отбрасывалось. Стены могут быть под любым углом, не только вертикальным...

11
Неужели использование лицензионного игрового движка мешает вам открыть источник несуществующей работы?

Мне любопытно, поскольку моя предыдущая компания спрашивала нас (людей, которые разработали игру), что делать с игрой, поскольку она больше не является финансово жизнеспособной. Мое предложение состояло в том, чтобы открыть исходный код, чтобы люди могли по-прежнему наслаждаться игрой, в то же...

11
Float, double или оба для 2D Vector класса?

В настоящее время я пишу небольшой кроссплатформенный движок 2D-игр на базе OpenGL для нашей студии. Когда я исследовал, какой класс 2D Vector использовать, я наткнулся на три разные парадигмы дизайна: Float & Call-by-value, как в этой статье о Гамасутре . Кажется быстрым, но предлагает мало...

11
Зарегистрировать компоненты игровых объектов в игровых подсистемах? (Компонентный дизайн игровых объектов)

Я создаю компонент на основе системы игры объекта . Некоторые советы: GameObjectэто просто список Components. Есть GameSubsystems. Например, рендеринг, физика и т. Д. Каждый GameSubsystemсодержит указатели на некоторые из Components. GameSubsystemэто очень мощная и гибкая абстракция: она...

11
Как получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET/Tao.SDL?

Я ищу, чтобы получить палитру 8-битной поверхности в SDL.NET, если это возможно, или (более чем вероятно) с помощью Tao.SDL. Это потому, что я хочу сделать замену палитры непосредственно с помощью палитры, вместо того, чтобы соединять поверхности друг с другом, чтобы заменить цвета, например, как...

11
Как мне реализовать замедление?

Я говорю «замедление», потому что в данный момент я не использую ускорение; Я имею в виду, что скорость движется обратно к нулю, в конце концов останавливается. Я новичок в векторах и не очень хорош с физикой и тому подобное. Как обычно обрабатывается «замедление»? То, что у меня сейчас работает,...

11
Как избежать самопересечения при применении обводки к кривой?

В моем коде есть несколько объектов Spline2D, каждый из которых имеет метод Position, Velocity и Acceleration, который возвращает вектор указанного количества в определенный момент времени. Я использовал эти векторы для построения геометрии для создания градиентных штрихов для кривых, но у меня...

11
Игровой движок с хорошим созданием / управлением сущностью Lua [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Примеры форматов местности на основе TIN в играх FPS

Знаете ли вы какие-либо форматы ландшафта для игр FPS, в которых вместо сетки для представления высот используется триангулированная нерегулярная сеть (TIN) ? Или, по крайней мере, игру, средства разработки которой принимают TIN в качестве входных данных для рельефа местности? Единственный пример у...

11
Каковы сетевые возможности с XNA и Xbox 360?

Я знаю, что XNA для Xbox 360 имеет ограниченный доступ к сетям, по слухам, он разрешает связь только через протокол Microsoft с другими устройствами Xbox 360. Какие сетевые возможности предлагает XNA? Сколько Xbox 360 единиц могут быть подключены к одной и той же подсети? Максимум 16? Может ли Xbox...

11
Какой базовый набор навыков должен иметь профессиональный программист игр? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня очень общий вопрос, который меня беспокоит, но сначала я хочу...

11
Единство на Фейсбуке?

Привет, я знаю, что Flash работает через Facebook, и я думаю, что я тоже видел кое-что из Java, но кто-нибудь знает, можно ли использовать Unity Player в

11
Структуры данных для логических игр / Правила дедукции / Достаточный набор подсказок?

Я размышлял о разработке логической игры, похожей на головоломку Эйнштейна , в которой были бы разные наборы подсказок для каждого нового игрового воспроизведения. Какие структуры данных вы бы использовали для обработки различных объектов (домашних животных, цветов домов, национальностей и т. Д.),...