Разработка игр

11
Низкое сцепление и жесткое сцепление

Конечно, это зависит от ситуации. Но когда объект или система более низкого уровня обмениваются данными с системой более высокого уровня, следует ли отдавать предпочтение обратным вызовам или событиям, а не указателю на объект более высокого уровня? Например, у нас есть worldкласс , который имеет...

11
Интерфейсы с открытым исходным кодом AI Bot [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Каковы некоторые интерфейсы AI Bot с открытым...

11
Физически совершенный (или где-то рядом) 3D звуковой движок [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я новичок в программировании игр, хотя у меня есть...

11
Распределенный игровой сервер C ++, использующий базу данных

Мой пошаговый игровой сервер C ++ (который использует базу данных) не соответствует текущему среднему количеству клиентов (игроков), поэтому я хочу расширить его до нескольких (более одного) количества компьютеров и баз данных, где все клиенты по-прежнему будут оставаться в пределах единый игровой...

11
Рамочное независимое движение

Я читал две другие темы здесь о движении: движение на основе времени против движения на основе частоты кадров? , и когда я должен использовать фиксированный или переменный шаг по времени? но я думаю, что мне не хватает базового понимания движений, независимых от фреймов, потому что я не понимаю, о...

11
Как мне совместно использовать глубинное тестирование и прозрачность текстур в мире 2.5D?

Примечание: Я уже нашел ответ (который я вывешу после этого вопроса) - мне было просто интересно , если я делаю это правильно, или если есть лучший способ. Я делаю "2.5D" изометрическую игру с использованием OpenGL ES (JOGL). Под «2.5D» я подразумеваю, что мир трехмерен, но он визуализируется с...

11
Визуализация независимого от разрешения текста

Мне нужен способ рисовать независимый от разрешения текст в моей игре. То есть мне нужно иметь возможность увеличивать текст и никогда не видеть пиксельные артефакты. Может кто-нибудь сделать какие-либо предложения о том, как я мог бы пойти по этому...

11
База данных игровой механики? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Знаете ли вы http://tvtropes.org ? Это своего рода вики / база данных со...

11
Какой хороший 2D игровой движок или фреймворк работать сейчас? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

11
Представлять поверхность планеты в 2d

Я хотел бы сделать игру, в которой одна часть управляет планетой (строительство городов, фабрик, дорог и т. Д.), Но я бы хотел избежать 3D - только то, что я хочу, это красиво 2d. Но если я представляю поверхность планеты как сетку, будет странно двигаться рядом с полюсами (если я поднимусь, я не...

11
Техника управления камерой в играх

Я студент магистратуры в области компьютерных наук, занимаюсь проблемой управления камерой в графике. Хотя литература по управлению камерой датируется концом 1980-х годов, большинство из них (насколько мне известно) в основном академические и редко используются в играх. Теперь часть моей...

11
Каковы ограничения на размер файла приложения для разных операционных систем и носителей смартфонов?

Я знаю, что iPhone App Store ограничивает размер приложения в целом, а также у AT & T есть ограничения по размеру, который он может передавать по тарифному плану данных по Wi-Fi. Я понятия не имею, что, если таковые имеются, эти ограничения для приложений Android, и то, что я нахожу в...

11
Улучшение процессов в магазинах One-Man GameDev

Как программист-хобби, как я могу включить процесс непрерывного совершенствования, такой как ретроспектива Agile, в свои процессы? Я пробовал пулевые элементы трех хороших / плохих вещей в конце каждого проекта, но я чувствую, что этого недостаточно. И я чувствую, что ретроспектива спринта излишня....

11
Добавление кратеров XNA (через GPU) с эффектом «Burn»

Сейчас я работаю на «Worms» клон 2D в XNA, и одна из особенностей является «деформируемый» местности (например, когда ракета попадает в местности, происходит взрыв, и кусок из местности исчезает). В настоящее время я делаю это, используя текстуру, у которой постепенно увеличивается значение...

11
нормализация glVertexAttribPointer

glVertexAttribPointer (индекс, размер, тип, нормализация, шаг, указатель); Если я использую тип = GL_UNSIGNED_BYTE и нормированы = GL_TRUE как это нормировано? данные будут разделены на 256 для нормализации? или же? Это означало бы, что нормализованное значение «1.0f» не...

11
Что такое база данных Minecraft? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Мне было интересно, какую базу данных использует Minecraft? Это реляционная база данных,...

11
Как же ты получаешь приличный цвет из 2BPP?

Я изучал текстуры PowerVR и столкнулся с несколькими текстурами, которые, по-видимому, имеют 2 бита на пиксель. Это, честно говоря, поражает меня. Как получить хотя бы половинное приличное сохранение цвета, когда у вас есть только 4 возможных состояния на пи на пиксель? Я был бы рад любым ресурсам,...

11
Что делает игру игрой против чего-то еще, такого как головоломка или игрушка?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Известно, что симы и подобные игры были описаны некоторыми дизайнерами как игрушки, а...

11
Сила тяжести в играх от первого лица

В нашей игре мы установили ускорение силы тяжести на соответствующее значение 9,8 м / с ^ 2. Несмотря на физическую корректность, это больше похоже на движение по Луне. Это похоже на правильное значение 16 м / с ^ 2. Кто-нибудь еще испытывал это? Только потому, что у нас нет размытия в движении или...