Я учусь на музыкальном сочинении, а также изучаю компьютерные науки. Я люблю писать музыку и создавать звуковые эффекты и хочу писать музыку для игр. Но я также понимаю, что все и их мать хотят это сделать. Имея это в виду, и так как я уже в равной степени влюблен в программирование, я заинтересован в том, чтобы сосредоточить внимание на некоторых аспектах моего обучения в области компьютерных наук, на реализации аудио для игр.
Что я сделал / делает:
Написал классы "MusicManager", которые знают о музыкальных таймингах и небольшом количестве автоматического микширования на основе игровых событий
Чтение Кто такой Фурье? как я работаю на пути к пониманию анализа Фурье и реализации БПФ
Изучение FMOD Designer и использование API дизайнеров в игре (конечно, если я не беру урок специально по этому вопросу, я хорош для изучения API самостоятельно)
С этим фоном у меня есть вопрос из двух частей.
Итак, помимо того, что я перечислил выше, и хороших основ компьютерных наук (структуры данных и алгоритмы, дискретная математика, ОО / структурированный дизайн), что студии ищут в аудиопрограммистах?
Кроме того, лекторы GANG и Audio Engineering Society говорят, что аудиопрограммисты - следующая горячая вещь в играх, но есть ли у многих студий или думают нанять специализированных аудиопрограммистов?
источник
Ответы:
Мне пришлось использовать Google для этих терминов - возможно, вы захотите отредактировать свой вопрос, чтобы прояснить, что означают эти имена, потому что я сомневаюсь, что большинство из них слышали о них. Излишне говорить, что они должны быть немного предвзятыми относительно их собственной значимости.
Нет.
Некоторые делают. Скорее всего, нет.
Насколько я могу судить, большинство людей используют типичную аудиобиблиотеку, часто с тонкой оберткой вокруг нее, и заставляют своего резидента / музыкального парня создавать звуки для игры через Wwise, FMod Designer или аналогичные, и это примерно Это.
Небольшое, но растущее число игр в последнее время предъявляют сложные или новые требования к звуку, например. с тех пор как Гитарный Герой вышел из игры. Но, несмотря на хорошие продажи этих продуктов, это всего лишь капля в море с точки зрения количества игр, которым требуются такие функции, и количества разработчиков, пытающихся их использовать.
источник
С тех пор как? Аудио в играх никогда не было в центре внимания индустрии, и это не меняется. Есть компании, которым нужны замечательные саундтреки и хорошие звуковые эффекты (естественно), но они используют аудиобиблиотеки и нанимают людей для создания этого контента в контексте третьей стороны.
Аудиопрограммисты не нанимаются игровой компанией.
источник