У кого-нибудь есть идеи, как осуществляется масштабирование у злых птиц? Я хочу убедиться, что мои изображения / фон всегда масштабируются, чтобы соответствовать размеру экрана, и эта игра, похоже, имеет аналогичный эффект. Я много играл с настройками манифеста при настройке предпочтительных размеров экрана, но мне еще не удалось воспроизвести именно то, что я хочу.
Существуют ли какие-либо эффективные способы обеспечения того, чтобы ваша игра всегда отображала пространство XY, уменьшая при необходимости в зависимости от размера пикселя?
Я хочу убедиться, что все устройства всегда отображаются на экране для всех устройств, а не обрезать их на маленьких устройствах или добавлять черное пространство на больших устройствах.
Я расчет моего рисунка пространства, получая размер представления и используя это в качестве рамки для моих спрайтов, но не кажется, что это будет работать очень хорошо.
источник
Используйте векторную графику . Векторы не определяются точками в пространстве (то есть отдельными пикселями), они определяются математическими соотношениями и легко адаптируются к меньшим или большим изображениям.
Например, невозможно отобразить одно и то же изображение на экране с соотношением сторон 4: 3 и с соотношением сторон 16: 9 без сжатия или растяжения изображения. Таким образом, вам придется обрезать вещи на устройствах 4: 3, которые будут отображаться на широкоэкранных устройствах 16: 9. Это не плохая вещь в игре вроде Angry Birds, где пользователь может перемещаться, чтобы увидеть, чего не хватает.
источник
На платформе Android есть:
Итак, когда вы разрабатываете свою игру в 2D, вы должны думать об этом. У вас есть два технических решения:
Я использую этот метод для Moblox и рисования уровней с этими коробками. Для лучшего рендеринга на большинстве телефонов мои ограничивающие рамки имеют коэффициент 1,66. В телефонах с соотношением 1,33 или 1,77 фоновые элементы не видны, но я разработал свой уровень с центрированными действиями. Так что игрокам все равно.
источник