Вопросы с тегом «hdr»

33
Как вы пишете HDR контент?

Как вы облегчаете своим художникам создание контента для HDR-рендерера ? Какие инструменты вы должны предоставить и какие рабочие процессы необходимо изменить при переходе от LDR к HDR? Обратите внимание, что я спрашиваю не о технических аспектах реализации HDR-рендерера, а о лучших методах...

23
Имеет ли HDR-рендеринг какие-либо преимущества, если Bloom не будет применен?

В настоящее время я использую в своей игре свет на основе изображения для освещения окружающей среды. Я пробую карту неба, чтобы получить рассеянное и зеркальное освещение На данный момент я использую конвейер рендеринга HDR - скайбокс использует 16 бит памяти. Я рисую в 16-битной цели рендеринга,...

17
как работает HDR?

Я пытаюсь понять, что такое HDR и как он работает. Я понимаю основные понятия и имею небольшое представление о том, как это реализовано с помощью D3D / hlsl. Однако все еще довольно туманно. Скажем, я отрисовываю сферу с текстурой земли и небольшим списком вершин, чтобы выступать в качестве звезд,...

9
Отображение тона и адаптация глаз - бледные цвета и более темное изображение

Я пытаюсь реализовать тональное отображение наряду с адаптацией глаз и HDR. На самом деле я уже реализовал это, но я не удовлетворен результатом и думаю, что сделал что-то не так. Мое окончательное изображение (до постобработки) я сохраняю в виде поплавка. У меня также есть 2 вспомогательные...

8
Зеркальная полоса с высокой зеркальной мощностью

У нас есть некоторые проблемы с трассировкой лучей в DirectX, особенно с некоторыми серьезными проблемами с зеркальным отражением. При высокой зеркальной мощности (выше 8) начинается полосатость. Мне интересно, если это проблема HDR / LDR или это может быть связано с чем-то другим, например с...