Я читал статью о Гамасутре под названием «Рациональный подход к дизайну гоночных игровых треков» и обнаружил следующее:
Общепризнанным правилом для игр от третьего лица является то, что среда должна быть увеличена примерно в 33% (на странице 2).
Мне просто любопытно: кто-нибудь еще слышал о таком правиле, и если да, то где еще я мог бы найти ссылки на него?
game-design
level-design
racing
fyhuang
источник
источник
Ответы:
В кино, фотографии и игровом дизайне общеизвестно, что определенный тип перспективы и движения может привести к тому, что объекты будут казаться не в масштабе друг с другом или просто будут получать меньше внимания от зрителя.
Решение такой проблемы - эмпирически поиграть с масштабом до тех пор, пока все не будет выглядеть «правильно». Я не слышал о точной формуле или точном наборе чисел для него.
Поэтому, чтобы ответить на ваши вопросы, игра с масштабом, чтобы композиции выглядели лучше или чтобы изменить визуальное внимание аудитории, является хорошо известным трюком. Условие в 33% - это то, что этот парень выбрал, и это работает для определенного сценария.
Я согласен с Патриком Хьюзом, хотя, если вы не уверены, сработает ли это с вами, попробуйте сами. Только не бойтесь пробовать значения, отличные от 33%
источник
Создайте макет и пробежитесь по своей среде, чтобы посмотреть, каково это. Постройте несколько тестов, попробуйте их все. Вы не можете слепо использовать правила от кого-то другого, когда речь идет о том, чтобы ВАША игра чувствовала себя хорошо, есть только тестирование с игроками и итерация. Конечно, вы можете использовать чужое правило для создания одного из ваших тестов.
Возможно, позже, основываясь на тестах для вашей игры, этот процент станет одним из ваших правил.
Не бросайте оружие с правилами большого пальца! (и не смешивайте метафоры, хм)
источник
http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Я вспоминаю об этом раньше. Проверьте минуту 1:50 (вещи рядом с вами должны быть в масштабе 1: 1, и по мере того, как дела будут дальше, нужно увеличивать масштаб). Парень также упоминает, что разработчики Max Payne также говорили об этой проблеме, может быть, вы могли бы посмотреть что до. Конечно, они говорят о шутерах от третьего лица. Я не знаю, соответствует ли это вашей проблеме.
источник