Небольшой фон для себя. У меня относительно большой опыт работы с физическими движками третьей части, такими как Havok, Box2D, Bullet, и я успешно интегрировал их в пользовательские движки. Я также сделал простой физический движок, следуя нескольким известным книгам.
Сейчас меня интересует погружение в физику автомобилей. Есть пара книг, которые пролистывают эту тему, но не дают достаточно подробных сведений, чтобы я смог понять что-нибудь полезное. Поэтому я хотел бы знать о хороших книгах / ресурсах, которые не слишком тяжелы (под этим я подразумеваю книгу, посвященную чисто транспортным средствам и предназначенную для инженеров, а не разработчиков игр), которая поможет мне начать работу по физике транспортных средств. Здесь get started
= по крайней мере, проведите меня через создание простого транспортного средства в 3D с современными функциями, присутствующими в большинстве игр (подвеска / трансмиссия и т. Д.)
Примечание: я искал похожий вопрос, но не нашел его, но если он существует, пожалуйста, опубликуйте ссылку и не стесняйтесь закрыть вопрос.
Если вы хотите сделать что-то разумное, я не могу от всей души рекомендовать доклад http://video.google.com/videoplay?docid=4776766805683353325 программиста по физике о ралли-кроссе. (поставленная игра для PS1 еще в 1997 году, поэтому она очень быстра на современном оборудовании и, возможно, реализуется на языках более высокого уровня, которые не настолько эффективны в математике, как могли бы быть)
источник
Я знаю, что это старый вопрос, но если я наткнулся на него, то могут и другие.
Несмотря на то, что это пошаговое руководство по настройке автомобиля в движке Unity3D, в этом руководстве рассматривается многое из того, что необходимо, и концепции должны быть достаточно переносимыми.
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/car-tutorial.html
источник