В настоящее время в моей игре - я не использую SpriteBatch XNA для рендеринга чего-либо (я использую режим отладки Farseer Physic), и мне было интересно, как я буду рендерить что-то вроде этого:
только с использованием XNA. Мой второй вопрос, как только я нарисую эти трафаретные спрайты, как бы я дал "трафаретным" линиям эффект свечения следующим образом:
Я не делал ничего подобного раньше, так что это очень запутанный опыт для меня. Есть указатели?
Ответы:
Если рисование линий в образцах Farseer слишком тонкое, вы можете использовать что-то вроде этой библиотеки для рисования толстых линий.
Для эффекта свечения, проверьте Образец Блума XNA .
Основной процесс состоит в том, чтобы визуализировать вашу сцену для цели рендеринга. Затем дважды визуализируйте цель рендеринга на экране: один раз нормально и один раз с эффектом размытия, используя аддитивное смешивание.
источник