Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать...
Я искал формулу для построения (мир-> экран) и выбора мыши (мир-> экран) изометрических плиток в ромбовидном мире. Те, которые я пробовал, всегда, кажется, выключены. Какой обычный / правильный способ сделать...
Я работаю над 2D-игрой для iPhone с использованием Corona (пробная версия, поэтому я не могу использовать их форумы). Игра включает в себя падение персонажа по небу, и я пытаюсь реализовать «двойной прыжок» для персонажа, чтобы он мог подпрыгнуть при падении. Я использую физическую библиотеку...
Некоторое время я интересовался системой сущностей, основанной на компонентах, и читал бесчисленные статьи по ней ( игры Insomiac , довольно стандартная Evolve Your Hierarchy , T-Machine , Chronoclast ... и многие другие). Кажется, что все они имеют внешнюю структуру: Entity e = Entity.Create();...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я ищу хорошую книгу для начинающих на тему физики в...
Я сделал несколько игр, которые я действительно выпустил в дикую природу. Есть одна конкретная проблема, с которой я сталкиваюсь снова и снова, и это проблема интерфейса / темы игры. Как вы можете принимать произвольные, последовательные решения относительно внешнего вида и интерфейса вашей игры?...
У меня есть куча объектов разного размера и скорости, которые тяготеют друг к другу. При каждом обновлении мне приходится проходить через каждый объект и складывать силы, связанные с гравитацией любого другого объекта. Он не очень хорошо масштабируется, это одно из двух больших узких мест, которые...
Скажем, у меня есть рамки с персонажами, которые могут бегать и ходить и, конечно же, стоять на месте. Правильно ли я считаю, что смешивание анимаций - это процесс плавного перехода между ними путем создания динамических анимаций во время выполнения? Если да, то какова основная теория того, как это...
К моему большому стыду, я никогда не писал надлежащих модульных тестов, только небольшие неорганизованные тестовые программы, которые я бы затем утилизировал после успешного прохождения теста. У меня нет четкого представления о том, как проводить юнит-тестирование в игровом проекте. (Мой язык - C...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Кажется, что конечные автоматы вызывают вредные...
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . У меня есть игра HTML5 / canvas, которая почти готова...
Разрабатывая стратегическую игру (или игру аналогичного жанра), как избежать того, чтобы ваши игроки почти полностью сосредоточились на микроуправлении? Что нужно сделать и чего избежать в игровой...
Я пытаюсь написать код для передачи анимации, которая была разработана для одного скелета, чтобы он выглядел правильно на другом скелете. Исходные анимации состоят только из вращений, за исключением переводов в корне (это анимации mocap из базы данных захвата движения CMU ). Многие 3D-приложения...
Я занимаюсь разработкой игрового движка, и он будет работать только на современном оборудовании (модель Shader 4+). Я полагаю, что к тому времени, когда я закончу с этим, это не будет таким необоснованным требованием. У меня вопрос: сколько текстур я могу связать одновременно на современной...
Я новичок в libgdx, и я обнаружил, что меня одолевают самые простые вещи. Кажется, я хочу, чтобы я делал что-то определенным образом, но документация не скажет мне, что это такое. Я хочу сделать очень простую 2d игру, в которой игрок управляет космическим кораблем. Колесо мыши будет увеличиваться и...
В чем разница между игровой средой (например, XNA с C #, SDL для c ++) и игровым движком? Используют ли игровые рамки движки? Содержит ли игровой движок вспомогательные движки, такие как физические движки, движки частиц и т. Д.? Должны ли они использоваться вместе или они являются...
Привет Разработка игр SE! Я ползу по OpenGL в надежде создать простой и очень легкий игровой движок. Я рассматриваю проект как учебный опыт, который может принести немного денег в конце, но в любом случае это будет весело. До сих пор я использовал GLFW для получения некоторого базового...
В настоящее время я работаю над своей диссертацией, это движок для рендеринга местности планетарного размера. Я все еще заканчиваю свое исследование, и я столкнулся со многими вещами по этому вопросу, проблема в том, что я не могу решить, какой метод уровня детализации (LOD) мне следует...
В чем смысл битвы с боссами в текущей форме? Для большинства игр встреча с боссом обычно: В некотором роде головоломка, где вы должны выяснить, когда выставлено слабое место босса. У врага больше здоровья, и он может нанести более сильный удар, или, возможно, получить специальную атаку. Сценарий...
В настоящее время я использую в своей игре свет на основе изображения для освещения окружающей среды. Я пробую карту неба, чтобы получить рассеянное и зеркальное освещение На данный момент я использую конвейер рендеринга HDR - скайбокс использует 16 бит памяти. Я рисую в 16-битной цели рендеринга,...
Разрабатывая довольно простую RTS-подобную игру, я заметил, что мои расчеты расстояния влияют на производительность. Всегда есть дистанционные проверки, чтобы узнать, находится ли юнит в пределах досягаемости от цели, если снаряд достиг своей цели, если игрок столкнулся с пикапом, общим...