Разработка игр

22
Атрибуты для расчета попадания в пошаговой игре или Roguelikes

Я пытаюсь найти хорошую формулу для определения удара, когда игрок атакует врага в Roguelike. Я хотел бы придумать что-то более простое, но все же верное тому, как это делается в D & D или популярных Roguelikes, таких как AngBand или NetHack. Пока что у меня есть добавление различий между...

22
Список игровой механики [закрыт]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 3 года назад . Я пытаюсь составить список игровой механики , под...

22
Какие языки используются для разработки MMORPG, таких как EVE Online и WOW? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Насколько я понимаю, MMORPG - это игры, которые...

22
Изометрический игровой движок на JavaScript / HTML5 [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

22
Как отключить фильтрацию текстур для масштабирования спрайтов в XNA 4.0?

У меня есть спрайт, который я пытаюсь увеличить в XNA, но XNA применяет какую-то фильтрацию текстур, которая сглаживает его и делает его уродливым. Я бы хотел, чтобы это делало пиксельное удвоение вместо интерполяции. Как бы я это...

22
Как Blizzard удается поддерживать Mac OS и Windows в своих играх? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я всегда думал, что использование Direct X для Windows было самым мощным, простым и...

22
Является ли C # жизнеспособным для игрового сервера в реальном времени? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Большая часть вопроса в названии. По сути, я начинаю разрабатывать многопользовательскую...

22
Формат файла для статических и анимированных 3D моделей

Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . В настоящее время я пишу 3D-игру на C ++ с OpenGL и перехожу к той части, где нужно загружать 3D-модели. Поэтому я ищу популярные форматы файлов и методы для отображать...

22
Самый быстрый способ рисовать четырехугольники в OpenGL ES?

Я использую OpenGL ES 2.0. У меня есть куча четырехугольников, которые я хотел бы нарисовать. Мне бы хотелось иметь возможность передавать только 4 вершины на каждый квад, как если бы я использовал GL_QUADS, но в основном я просто хочу знать лучший способ рисования куча отдельных квадов. Пока, что...

22
Случайно сгенерированный рассказ

Сейчас я занимаюсь разработкой игры, и у меня была идея, где сюжетная линия игры будет случайным образом генерироваться по мере продвижения игрока, и его действия будут влиять на историю. Будет ли это плохой идеей с точки зрения игрового процесса, или сюжетная линия с несколькими окончаниями будет...

22
Хороший способ создания прототипа игровых идей? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . У нас, как и в моей инди-группе из 4 человек, есть целая доска, которая...

22
Синхронизация клиента с низким трафиком с сервером в MMO

Я реализую MMO, где игрок летит в космосе на своем звездолете, управляя им с помощью клавиш со стрелками и сотрудничая с другими игроками. Я хочу реализовать это так, чтобы игрок мог уклоняться от своего корабля из ракеты или чего-то еще, поэтому я пытаюсь предсказать состояние всей игры на стороне...

22
Импульс и порядок проблем обновления в моем физическом движке

Этот вопрос является «дополнительным» из моего предыдущего вопроса об обнаружении и разрешении столкновений, который вы можете найти здесь . Если вы не хотите читать предыдущий вопрос, вот краткое описание того, как работает мой физический движок: Каждый физический объект хранится в классе с...

22
Как бороться с угловыми столкновениями в 2D?

Я пишу 2D-игру XNA сверху вниз. Так как это мой первый опыт, я сам пытаюсь написать материал по физике и столкновениям, чтобы изучить его. Всякий раз, когда мой спрайт-игрок пытается переместиться в положение, где его границы пересекаются с краем стены, я определяю угол отскока (угол падения = угол...

22
Как я могу создать случайный «мир» в движке плиток?

Я разрабатываю игру, которая работает на классическом движке плиток, но мир которого генерируется случайным образом. Существуют ли игры или алгоритмы, которые делают это? Алгоритмы процедурной генерации, которые я обнаружил, никогда не используют систему листов ... Каков был бы лучший способ...

22
Помимо новичков игровые проекты

Я читал этот ответ о типе математики, которую должен знать разработчик игры, и эта часть действительно выделялась на меня: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Вот как я мог бы подумать, чтобы сделать это, поэтому я предполагаю, что это...

22
С чего начать при создании 3D редактора местности? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я собираюсь создать (для начала) простой инструмент, который мог бы поднимать, опускать,...

22
Могу ли я использовать популярную классическую музыку в качестве саундтрека к моей игре?

Могу ли я использовать популярную классическую музыку в своей игре в качестве саундтрека? Я обеспокоен защитой авторских прав. Я не планирую зарабатывать на своей игре. Я нарушу закон, если сделаю...

22
Разрешение Независимости в libGDX

Как сделать независимым разрешение / плотность игры libGDX? Есть ли способ указать размеры изображения как «абсолютные» независимо от базовой плотности? Я делаю очень простую детскую игру; просто набор спрайтов, отображаемых на экране, и некоторый текст для меню (меню опций в первую очередь). Что я...

22
Ищите статьи / книги на тему: Как игры приносят деньги? Какие модели они используют?

Я пытаюсь исследовать способы, которыми игры приносят деньги. Я хочу узнать больше о моделях, которые они используют (бесплатно / премиум, пробная версия / подписка, бесплатная игра с микротранзакциями и т. Д.). Кроме того, я хочу получить информацию о том, какие модели подходят для каких игр,...