Для каждой игры, которую я сделал, я просто помещаю все свои игровые объекты (пули, машины, игроков) в один список массивов, который я перебираю, чтобы рисовать и обновлять. Код обновления для каждого объекта хранится в его классе. Мне было интересно, это правильный путь, или это более быстрый и...