Вопросы с тегом «maps»

10
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?

Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как...

9
Каковы хорошие алгоритмы для создания границ / областей состояния на 2-х звездных картах?

Я пытаюсь создать довольно большую двумерную звездную карту, которая показывает разные фракции / состояния, каждая из которых владеет одной или несколькими звездными системами. Я хотел бы автоматически создавать границы / области для фракций. Идея состоит в том, чтобы по существу перейти от чего-то...

9
Генерируемые процедурно 2D кривые дороги на карте

Я экспериментировал с алгоритмами для автоматического создания дорожных карт для игры, над которой я работаю. Я использую игры « Kingdom Rush » в качестве ориентира, так как у них есть отличные карты. Я новичок в генерации процедурного контента, и мне было интересно, есть ли у кого-нибудь здесь...

9
Увеличение вероятности создания похожих плиток рядом друг с другом.

Я работаю над системой карт тайлов, которая выглядит следующим образом (зеленый - трава, воздух - белый, камень - серый, а синий - вода): Он использует простой генератор случайных чисел, так что с вероятностью 45% черепица может быть травой, 30% - водой и 25% - камнем. Могу ли я в любом случае...

9
Генерация случайных карт в стиле Zelda

Я пытаюсь случайным образом сгенерировать карту комнат, соединенных дверями, и мне удалось сгенерировать одну из них, используя этот код: public void generate(GameContainer gc) { rooms = new ArrayList<Room>(); startingRoom = new Room(0); startingRoom.setPosition(viewport.getCenterX(),...

9
Есть ли библиотека, которая обрабатывает двумерные карты с шестигранной плиткой? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Это будет представлять карту, которая является полуквадратом произвольного размера. Это...

9
.PNG плитка для .PNG карты

Мне было интересно, как я могу удобно расположить свои мозаики размером 110+ .png в карту размера изображения 1: 1 .png. Я прокручивал Google и тому подобное, и форум для бесплатной игры, которую я модифицирую, но приложение, которое я использую, распознает только файлы .png, и мне нужно более 1%...

9
Какая среда ожидается на возвышенных, жарких участках?

Я создаю игру «разведка», в которой карта внешнего мира будет генерироваться случайным образом. Биомы генерируются с использованием данных, предоставленных «температурной картой», «картой влажности» и картой высот, например: холод + влажность = снег, жаркий + влажность = джунгли и т. Д. бороться с...

9
Как эффективно хранить и отображать карту тайлов в Интернете?

Около На самом деле это два вопроса в одном. Прежде всего, я ищу способ эффективно хранить большие объемы данных. Другой аспект связан с запросом набора данных и отображением тайлов. Позвольте мне сначала дать вам некоторое представление. Мы делаем браузерную многопользовательскую игру для...

9
Что такое хороший формат плоского файла для хранения 2D-карты тайлов, которая может бесконечно расти в любом направлении?

Я создаю простой движок карт, который будет автоматически расширяться в любом направлении с процедурно сгенерированным контентом по мере необходимости. Каков хороший способ хранения картографических данных, привязанных к исходной точке 0,0, чтобы можно было быстро и эффективно загрузить...

9
Структура данных для представления связей между странами на карте

В игре, которую я разрабатываю для клиента, ключевая концепция игры предполагает перемещение по карте. В этом случае размеры и формы различных стран не имеют значения: переход из одной страны в соседнюю страну считается одним шагом. Я пытаюсь выяснить лучшую структуру данных для внутреннего...

9
Как карта 3D игры хранится и обрабатывается

Я программист, но еще не разработал ни одной игры. Я играл в различные 3D-игры и всегда удивлялся, как Карта поля хранится и отображается. Я знаю, что какая-то карта ускорения является необходимым аппаратным обеспечением, но как именно вид меняется без единого мерцания на экране. Есть ли у вас...

8
Mip Maps на 2D Sprite вызывает черную линию выше. Почему это?

Я новичок в Unity. Я пробую это и использую Futile для подхода с первым кодом, но все еще импортирую текстуры, используя систему Unity. У меня проблема в том, что когда я использую MIP-карты для масштабирования больших спрайтов до меньших размеров без зазубренных краев, я получаю артефакт черной...

8
Каково назначение слоев в редакторах карт?

У меня вопрос по поводу редакторов карт, таких как Tiled, например. В настоящее время я делаю свой собственный редактор карт, и я подумал, не мог бы кто-нибудь объяснить мне, для чего, например, назначение слоев в плитке. Какую цель он служит при создании...

8
изометрический порядок рисования с изображениями, превышающими одну плитку - алгоритм порядка рисования?

У меня есть изометрическая карта, на которой я размещаю различные изображения. Большинство изображений помещается на одной плитке, но некоторые изображения немного больше. Например, у меня есть кровать размером 2х3 плитки. Это создает проблему при рисовании моих объектов на экране, поскольку я...

8
Маршруты на поверхности сферы - Найти геодезические?

Я работаю с некоторыми друзьями над браузерной игрой, где люди могут перемещаться по 2D-карте. Прошло уже почти 7 лет, и до сих пор люди играют в эту игру, поэтому мы думаем о том, как дать им что-то новое. С тех пор игровая карта была ограниченной плоскостью, и люди могли переходить от (0, 0) к...

8
Эффективное отбраковка объектов вне экрана на 2D-карте сверху вниз

Я знаю, что эффективность является ключевым моментом в программировании игр, и у меня был некоторый опыт рендеринга «карты» ранее, но, вероятно, не лучшим образом. Для 2D-игры TopDown: (просто визуализируйте текстуры / плитки мира, ничего больше) Скажем, у вас есть карта 1000x1000 (плитки или...

8
Пользовательский расширяемый формат файла для двумерных плиточных карт

Я реализовал большую часть своей игровой логики прямо сейчас, но все же создаю свои карты с неприятными циклами «на лету», чтобы иметь возможность работать с чем-то. Теперь я хотел бы продолжить и провести некоторое исследование о том, как (не) сериализовать эти данные. (Я не ищу редактор карт - я...

8
Реализация SceneManager с использованием OpenFL

Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends...

8
Как я могу создать (относительно) линейный путь подземелья?

Мы разрабатываем концепцию экшн-скроллера. Нам нужен способ создания (относительно) прямой карты. Под этим я подразумеваю что-то вроде ... Ясно, что эта карта следует одному простому маршруту, даже если она немного отклоняется. При этом мы также собираемся реализовать пути отклонения - ярлыки или...