Вопросы с тегом «maps»

16
Простая карта, четыре биома и как их распределить

Вот основная идея: у меня есть игра Rogue-ish, возможно, Dwarf Fortress-ish, со случайно сгенерированным миром и несколькими входами в подземелья, разбросанными вокруг него. У меня уже есть подземелья в основном покрыт, но я застрял на аспекте надземных. Указанный надземный мир, рассматриваемый как...

16
Лучший способ создать карту для 2D-игры?

Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности...

15
Как равномерно распределить гекс сетку между n игроками?

Я делаю простую игру на основе гекс-сетки и хочу, чтобы карта была равномерно распределена между игроками. Карта создается случайным образом, и я хочу, чтобы у игроков было примерно одинаковое количество клеток с относительно небольшими участками. Например, если на карте четыре игрока и 80 ячеек, у...

15
Создание 3D-карты для XNA?

Кто-нибудь знает хороший учебник по 3D-картам (как импортировать и использовать карту), использующий XNA без какого-либо движка, но не ограниченный внешним приложением (например, Tiled для 2D-карт)? Я выполнил поиск здесь, но ничего не нашел в отношении 3D-карт XNA только 2d. PS: я ищу материал,...

15
Как я могу сделать «отваливающуюся» трехмерную местность, как Animal Crossing?

У Animal Crossing есть уникальный способ прокрутки карты мира: когда персонаж движется вниз, мир вращается вокруг и снова вверх, как будто он застрял в картонной трубе: Это видео показывает, как оно движется. Как я могу создать этот...

14
Где я могу найти реальные карты для игры?

Я хочу построить игру с концепцией, подобной Ingress , где игровая карта накладывается на реальную. Где я могу найти данные карты для такого приложения? Как (вообще) я могу интегрировать свои игровые объекты в эту карту? Игровые объекты должны двигаться в реальном времени, поэтому их недостаточно в...

14
2D-редактор карт без мозаики [закрыт]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я занимаюсь разработкой относительно простой 2D-игры, ориентированной...

13
Генерируйте равные области на гекс карте

Возьмем, к примеру, большую (шестнадцатеричная) шестнадцатеричную карту, как я могу разделить ее на N областей связанных гексов для моделирования стран? Цель состоит в том, чтобы создать шестнадцатеричную карту, похожую на реальную карту со странами разных форм, но одинакового...

13
Как вы обрабатываете неровные плитки при рендеринге плитки?

Вот что я хочу сделать с моей картой тайлов, в которой я не уверен. Как вы можете видеть, верхние стены намного больше, чем нижние и боковые (это также проблема с моими углами, которые имеют странные формы [больше похожи на L, а не квадрат), а также больше, чем 40x40px, что мои текущие плитки ). Я...

12
Генерация дороги / реки на 2-й карте сетки

Это вопрос новичка, но здесь он идет: Моя карта - это двумерная сетка, и я хочу создавать дороги и реки. Маршрут от начальной до конечной точки не должен быть оптимальным по количеству плиток. Вместо этого они должны иметь определенный уровень случайности (повороты). Есть ли стандартный алгоритм...

12
2D Level Design / редактирование / сохранение вопросов [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я думал о создании простой 2D игры Sidescroller,...

12
Эффективный алгоритм для границы множества плиток

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. У меня есть сетка плиток известного конечного размера, которая формирует карту....

11
Весь дизайн карты против дизайна массива плиток

Я работаю над 2D RPG, которая будет включать обычные карты подземелий и городов (предварительно сгенерированные). Я использую плитки, которые я затем объединю, чтобы сделать карты. Мой первоначальный план состоял в том, чтобы собрать плитки с помощью Photoshop или другой графической программы,...

11
2D карта сверху вниз: нормализация или нет?

Я абсолютный новичок в игровом программировании. Если этот вопрос будет сформулирован плохо, знайте, что это была не неряшливость с моей стороны, а отсутствие опыта игрового программирования. Игра, которую я планирую написать, будет использовать 2D-карту сверху вниз как «мир». Мир может быть...

11
Представлять поверхность планеты в 2d

Я хотел бы сделать игру, в которой одна часть управляет планетой (строительство городов, фабрик, дорог и т. Д.), Но я бы хотел избежать 3D - только то, что я хочу, это красиво 2d. Но если я представляю поверхность планеты как сетку, будет странно двигаться рядом с полюсами (если я поднимусь, я не...

11
Как управлять зависимостями между картой тайлов и юнитами

У меня есть 2D-стратегия на основе плиток в работах. Я брожу, как справиться с отношениями между картой и единицами на карте. Учитывая координаты тайла, я должен быть в состоянии заставить юнит стоять на нем, если таковой имеется. В то же время, если мне дадут единицу, я захочу получить координату...

11
RTS на 3D-карте, например, глобус

Как вы можете «наложить» трехмерный глобус, если ваши существующие рисунки и карты представляют собой простые 2D-сетки? Есть ли подходы, которые могут повторно использовать большую часть художественных работ и тому...

10
Как вращать структуру шестиугольных плиток на шестиугольной сетке?

Моя 2D-изометрическая игра использует гексагональную сетку. Как показано на рисунке ниже, как я могу повернуть голубые шестиугольные структуры на 60 градусов вокруг розовых шестиугольников? РЕДАКТИРОВАТЬ: Главный гекс (0,0). Другие гексы - это дети, их количество фиксировано. Я собираюсь определить...

10
Общий шаблон для масштабирования «реальных единиц» в пикселях?

Это дополнительный вопрос к этому другому . Я хотел бы знать , существует ли общий / типичный / лучший шаблон для масштабирования моего представления о мире (в настоящее время 160Kmx160Km), чтобы соответствовать его области рисования (в настоящее время 800x600 пикселей). Я могу придумать как...

10
Освещение в Минерафтийском Мире

Minecraft - это игра, которая в значительной степени основана на карте высот и использует информацию карты высот, чтобы наполнить мир светом. Насколько я понимаю, самая высокая точка в карте высот - это конец области, на которую воздействует солнечный свет. Все, что выше этого, освещено солнечным...