Как сделать маркет-тест для игры?

12

Я делаю казуальную игру на платформе iOS. Но я не уверен, нравится ли покупателям моя игра. Как я могу сделать маркет-тест для моей игры?

Хунг Данг
источник

Ответы:

4

Это очень хороший вопрос! В последнее время я думаю об одном и том же.

Я не знаю, как вы делаете свое развитие. Но вам всегда нужны бета-тестеры. Если у вас их нет. Я бы начал там. Бета-тестеры могут дать вам отличные советы о вашей игре. Что не так / что правильно / что следует изменить. Бета-тестеры являются игроками, как и все мы. Они знают, что их развлекает. Они помогут вам сделать игру лучше. На мой взгляд, это намного лучше, чем выпускать игру, как упомянул ClassicThunder .

Если вы выпустили игру в качестве демоверсии. Вы можете получить очень плохие оценки, и это разрушит вашу игровую осведомленность. Просто потому, что вы хотите проверить, нравится ли это публике.

Если у вас есть бета-тестеры и / или вы очень уверены в своей игре. Возможно, вы захотите выпустить превью вашей игры на Youtube, а затем опубликовать его на Reddit и тому подобное. Это займет некоторое время, но по комментариям вы увидите, выглядит ли игра хорошо или плохо для потенциальных клиентов. Это опять-таки, чтобы избежать плохих оценок.

Тогда вы можете выпустить демо. Но я бы не рекомендовал это.

rojcyk
источник
«Как я могу сделать рыночный тест для моей игры?» Проблема с бета-тестерами заключается в том, что они не являются адекватной выборкой ваших потенциальных клиентов. Также я никогда не говорил ничего о «выпуске игры». Я предложил выпустить демоверсию, которая обычно представляет собой небольшое подмножество игрового представителя всей игры. Если демоверсия выпущена до того, как обратная связь с полным релизом от реальных клиентов может быть принята во внимание и использована для улучшения финальной игры. Кроме того, если демо и игра выпущены отдельно, то нет плохих оценок, влияющих на те же самые игры, если демо идет плохо.
ClassicThunder
Вопрос, который я хотел бы задать, - где я могу найти бета-тестеров. Если вы говорите о создании собственного сообщества, я думаю, это может занять больше времени, чем демонстрационный метод.
Tae-Sung Shin
@Paul Это определенно дольше, чем демонстрационный метод. Но сообщество может помочь вам во многих отношениях. Ну, лучший способ найти бета-тестеров это маркетинг. Вы должны распространять информацию о своем бета-тестировании. Например, запустите канал YouTube с предварительным просмотром вашей игры. Отправьте это в Reddit. Или вы можете попробовать kickstarter.com «За 10 $ вы получите ранний доступ и полноценную игру».
rojcyk
Это отличный ответ, но, пожалуйста, не ставьте точку после условных предложений. «Если x, то y.», А не: «Если x. Тогда y.» Просто больно читать ... Но все равно отличный ответ +1.
Jcora
@ Бэйн, я извиняюсь: / Я не являюсь носителем языка, и я получил эту привычку от моего родного языка.
rojcyk
3

Я работал только с рынком WP7, но если бы Apple позволила это, я бы предложил выпустить бесплатную демонстрацию, опубликовать ссылку на нее в таких местах, как субреддит IndieGaming от Reddit , а затем посмотреть, как идут обзоры. Кроме того, вы можете получить прямую обратную связь в комментариях. Также не наносит ущерба репутации, если она не идет хорошо (нет плохих отзывов, которые навсегда удерживают клиентов).

ClassicThunder
источник