Я делаю казуальную игру на платформе iOS. Но я не уверен, нравится ли покупателям моя игра. Как я могу сделать маркет-тест для моей игры?
источник
Я делаю казуальную игру на платформе iOS. Но я не уверен, нравится ли покупателям моя игра. Как я могу сделать маркет-тест для моей игры?
Это очень хороший вопрос! В последнее время я думаю об одном и том же.
Я не знаю, как вы делаете свое развитие. Но вам всегда нужны бета-тестеры. Если у вас их нет. Я бы начал там. Бета-тестеры могут дать вам отличные советы о вашей игре. Что не так / что правильно / что следует изменить. Бета-тестеры являются игроками, как и все мы. Они знают, что их развлекает. Они помогут вам сделать игру лучше. На мой взгляд, это намного лучше, чем выпускать игру, как упомянул ClassicThunder .
Если вы выпустили игру в качестве демоверсии. Вы можете получить очень плохие оценки, и это разрушит вашу игровую осведомленность. Просто потому, что вы хотите проверить, нравится ли это публике.
Если у вас есть бета-тестеры и / или вы очень уверены в своей игре. Возможно, вы захотите выпустить превью вашей игры на Youtube, а затем опубликовать его на Reddit и тому подобное. Это займет некоторое время, но по комментариям вы увидите, выглядит ли игра хорошо или плохо для потенциальных клиентов. Это опять-таки, чтобы избежать плохих оценок.
Тогда вы можете выпустить демо. Но я бы не рекомендовал это.
Я работал только с рынком WP7, но если бы Apple позволила это, я бы предложил выпустить бесплатную демонстрацию, опубликовать ссылку на нее в таких местах, как субреддит IndieGaming от Reddit , а затем посмотреть, как идут обзоры. Кроме того, вы можете получить прямую обратную связь в комментариях. Также не наносит ущерба репутации, если она не идет хорошо (нет плохих отзывов, которые навсегда удерживают клиентов).
источник