В каких случаях языки сценариев лучше других? Все ответы приветствуются, пожалуйста, предоставьте описание и опишите, в каких случаях язык превосходит другие. (Помните, один язык за...
В каких случаях языки сценариев лучше других? Все ответы приветствуются, пожалуйста, предоставьте описание и опишите, в каких случаях язык превосходит другие. (Помните, один язык за...
В настоящее время я изучаю шейдеры opengl, но я не могу что-то придумать: как применить к объектам разные шейдеры, например, чайник, визуализированный с помощью toon shader, и другой в той же сцене, используя очень отражающую поверхность, а другие искажены от функция шума, как в этом видео...
Несколько дней назад я обнаружил нечто, называемое вокселами, и думаю, что они довольно крутые. Но я не знаю, что их порождает. Вы моделируете это в своем программном обеспечении для моделирования или используете что-то вроде карты высот? Я читал в википедии, что воксели похожи на трехмерные или...
Несмотря на то, что C ++ кажется королем, из того, что мне сказали, C все еще широко используется в играх, особенно на консолях. Однако было бы неразумным писать весь игровой движок на C сегодня? Каковы, если таковые имеются, некоторые преимущества, которые C имеет по сравнению с C ++? Почему...
Существует ли известный «наиболее эффективный» алгоритм для обнаружения столкновений AABB и Ray? Недавно я наткнулся на алгоритм коллизии AABB и Sphere от Arvo, и мне интересно, есть ли такой же заслуживающий внимания алгоритм для этого. Необходимо иметь условие для этого алгоритма, что мне нужно...
Почему разрешение текстур в играх всегда равно двум (128х128, 256х256, 512х512, 1024х1024 и т. Д.)? Разве не было бы разумно сэкономить на размере файла игры и сделать текстуру точно подходящей для развернутой модели UV? Что случилось бы, если бы была текстура, которая не была степенью двойки? Было...
Я делаю игру, в которой требуется объем художественного контента, который непрактичен для создания одним человеком, поэтому я заручился поддержкой дополнительных художников. Проблема в том, что у каждого художника свой стиль, и смешивание контента, созданного всеми художниками, приводит к очень...
Я разрабатываю свою первую 2D-игру в Unity, и я столкнулся с тем, что кажется важным вопросом. Как мне обрабатывать данные между сценами? Там, кажется, разные ответы на это: Кто-то упоминал об использовании PlayerPrefs , в то время как другие говорили мне, что это следует использовать для хранения...
Этот вопрос был у меня в голове некоторое время ... в основном потому, что я вижу ботов для всех видов игр, таких как WoW и другие. Мой вопрос как боты узнают, что появляется на экране? Я не играю в WoW, поэтому мой пример может быть неправильным, но если, например, есть монстр, как бот узнает, где...
Я спрашиваю «как», а не «где», потому что, несомненно, есть много художников, которые просто паршивые или ненадежные. Давайте предположим, что позиции платные и неоплачиваемые (моды, бесплатные игры / с открытым исходным...
Чтобы сделать игру похожей на сетевую RTS, я видел несколько ответов, предлагающих сделать игру полностью детерминированной; тогда вам нужно всего лишь передать действия пользователей друг другу и немного отстать от того, что отображается, чтобы «заблокировать» ввод всех пользователей до того, как...
Что такое хороший алгоритм упаковки текстур? Технически, бен упаковка является NP-трудной , поэтому эвристика , что я действительно
Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате). Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент...
Недавно я увлекся вещами, которые можно сделать с процедурной местностью, и начал немного экспериментировать с построением мира. Я хотел бы иметь возможность сделать миры чем-то вроде крепости Гномов с помощью биомов, созданных из множества различных карт. Итак, первый шаг сделан. Используя...
Я думал о том, как внедрить игровые состояния в мою игру. Главные вещи, которые я хочу для этого: Полупрозрачные верхние состояния - возможность видеть через меню паузы игру позади Что-то в этом роде. Мне легче использовать и понять теорию, а также поддерживать организацию и добавлять к ней больше....
Каков наилучший способ реализовать систему дерева диалогов в моей игре? Я хочу, чтобы NPC дал игроку различные наборы ответов, некоторые из которых могут появиться только тогда, когда у игрока есть предмет или произошло предыдущее...
Я заметил, что во многих играх есть шляпы. Мне было интересно, почему? Есть ли какая-то традиция добавлять шляпы в свои игры? Что делает эту тенденцию столь популярной в разработке...
Я создаю игру hack & slash и хочу, чтобы мои персонажи двигались, как, например, в Torchlight, Diablo и т. Д. В настоящее время я генерирую набор узлов для всех проходных областей пола. Когда я кликаю куда-то, игрок идет туда через интерполированный путь узлов. Это не выглядит очень...
Как любитель звезд, я заметил, что во многих играх с ночными сценариями используются текстуры для ночного неба, где звезды располагаются совершенно случайно. Кажется, что они были созданы художником с нуля, не глядя на звездную карту. Почему они не используют текстуру ночного неба, где звезды...
У меня проблема с разрешением коллизий AABB. Я разрешаю пересечение AABB, сначала разрешив ось X, а затем ось Y. Это сделано для предотвращения этой ошибки: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Текущий метод работает хорошо, когда объект перемещается в игрока, и игрок должен быть перемещен...