Что может быть хорошим способом сделать 3D-сцену похожей на темную ночь, не будучи настолько темной на мониторе, что трудно будет что-то увидеть (особенно при игре в ярко освещенной комнате).
Я экспериментировал с тем, чтобы сделать светло-голубоватый характер и иметь довольно темный компонент окружающей среды с более ярким рассеянным компонентом, но я нахожу результат либо немного неярким, либо все еще слишком темным, в зависимости от точных параметров.
Есть ли хорошие примеры для изучения?
lighting
graphics-design
Dolda2000
источник
источник
Ответы:
Это один из случаев, когда полезно украсть идеи у Голливуда, который занимался этим десятилетиями.
Картинка выше была снята в ночное время, но на самом деле она не темная. Обратите внимание, что лица актеров очень хорошо освещены, хотя небо черное и дорога очень яркая (чего вы обычно не ожидаете). Изучение подобных снимков даст вам некоторые подсказки о том, как вы можете подделать ночную сцену, в то же время позволяя вашим зрителям / игрокам реально видеть.
Оттенок вещи синий / фиолетовый
Об этом легко догадаться; так как солнечный свет обычно желтый , спектральная противоположность этому бывает синевато-пурпурной. То есть, возьмите нейтральный белый свет, уберите желтый, и вы получите синий / фиолетовый цвет.
Обесцвечивать цвета
Поскольку наше ночное видение использует стержни, которые не видят цвета, снижение насыщенности эмулирует этот эффект.
Увеличить контраст
Увеличение контраста приводит к тому, что яркие вещи становятся ярче, а темные - темнее. Это имитирует реальность, когда в темных условиях яркие вещи, такие как искусственное освещение, выглядят намного ярче по сравнению с ними, тогда как мы теряем способность видеть темные детали.
Темнее небо
А также затемнять вещи, которые обычно светлые днем, но темные ночью. Это на самом деле проходит долгий путь к иллюзии и кажется менее «искусственным», чем трюки, такие как создание синей сцены. В старые времена, используя черно-белые камеры, они воспользовались этим, снимая днем с красным фильтром над объективом, который удобно затемняет голубое небо, но немного больше.
Следствием этого является осветление темных вещей днем и ярких ночью. Подумайте об искусственных источниках света, таких как фонарики, костры, экраны компьютеров. Преувеличиваю их яркость.
Добавьте источники света от "неестественных" углов
Если в вашей ночной сцене нет таких источников света (как полная луна или уличные фонари), вам все равно нужно добавить немного света, чтобы зрители / игроки могли видеть, но заставьте их проливать свет под забавными углами, чтобы они Не связывайся с солнцем и разрушай иллюзии. Дневной свет обычно идет сверху под небольшим углом, и эта тропа распространяется повсюду, даже в пользовательском интерфейсе, где кнопки «3D» обычно ярче на верхнем и левом краях, а тени падают вниз и вправо. В ночное время поменяйте эти углы. Имейте огни, освещающие снизу или позади Ваших предметов. Сзади особенно аккуратно, поскольку он показывает силуэты, но оставляет функции неопределенными, имитируя зловещую темноту.
Многие из этих трюков взяты из техники кинопроизводства, известной как «День за ночь», где малобюджетный фильм будет снимать ночные сцены в течение дня, но использует ряд трюков и монтаж, чтобы сделать его похожим на ночь. Соответствующие трюки, которые я уже упоминал выше, но вы можете прочитать здесь: http://www.videomaker.com/article/10368-shooting-day-for-night
источник