Предположим, что DirectX является платформой, если это важно. (Уверен, это не так) Предполагая, что у меня есть правильная шкала, матрица вращения и перевода, в каком порядке я умножаю их, чтобы получить правильную матрицу мира и почему? Под «правильным» я подразумеваю «я мог бы выбросить их прямо...