Разработка игр

16
Что означает термин «канал» при использовании в отношении компьютерной графики?

Я изучал терминологию для компьютерной графики, и пришло это утверждение, которое смутило меня. Изображение может иметь альфа-каналы для прозрачности. Я попытался найти значение термина «альфа-канал», но меня действительно смутило определение, в котором использовалось другое понятие, называемое...

16
Как объединить круги выбора юнитов?

Я хотел бы знать, как сделать этот эффект выделения объединенного круга. Вот изображения для иллюстрации: В основном я ищу этот эффект: Как добиться эффекта слияния кругов? Я не нашел никакого объяснения относительно этого эффекта. Я знаю, что для проецирования этих текстур я могу разработать...

16
Как я мог ограничить движение игрока к поверхности трехмерного объекта, используя Unity?

Я пытаюсь создать эффект, подобный эффекту Mario Galaxy или Geometry Wars 3, где, когда игрок ходит вокруг «планеты», гравитация, кажется, корректируется, и они не падают с края объекта, как если бы гравитация был зафиксирован в одном направлении. (источник: gameskinny.com ) Мне удалось реализовать...

16
Что лучше? Много маленьких пакетов TCP или один длинный? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост. . Закрыто 4 года назад . Я посылаю довольно много данных на сервер и с...

16
Можно ли использовать Unreal Engine в качестве большой библиотеки C ++ без использования редактора?

Я хочу написать игру полностью на C ++, но я бы хотел воспользоваться возможностями, предоставляемыми Unreal Engine, особенно с точки зрения графики и физики. Тем не менее, мне сильно не нравится его визуальный редактор: я нахожу его тяжелым, медленным и интуитивно понятным. Наконец, это заставляет...

16
Что это за проекция?

Может кто-нибудь сказать мне, как называется эта проекция? Это как если бы вы смотрели на объект прямо над ним, а затем размазывали его и оставляли одинаково. Только одно измерение кажется истинным масштабом, в то время как два других искажены. Я не нахожу много игр, которые используют этот стиль,...

16
Хороший способ справиться с закадровым AI?

Например ради: Допустим, в мире 10 комнат. И скажем, мир населен 10 сущностями. И у каждой сущности есть своя «ежедневная рутина», в которой она выполняет определенные действия в комнате, а также может перемещаться между комнатами. Учитывая, что игрок может находиться только в одной комнате...

16
Могу ли я встроить игру в документ PDF?

Я думал, что было бы здорово иметь интерактивную игру в цифровом резюме. Ради этого вопроса и объема этого сайта давайте не будем обращать внимания на то, является ли это хорошей идеей. Можно ли встроить игру или какое-то интерактивное окно в документ PDF? Это может быть использование любого языка...

16
Как правильно использовать синглтоны в программировании на С ++?

Я знаю, что одиночные игры плохие, мой старый игровой движок использовал одноэлементный объект «Game», который обрабатывает все, начиная от хранения всех данных и заканчивая реальным игровым циклом. Сейчас я делаю новый. Проблема в том, чтобы нарисовать что-то в SFML, который вы используете...

16
Могу ли я использовать функцию Creep в свою пользу? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Могу ли я использовать функцию Creep в свою пользу? Каждый раз, когда я создаю...

16
Стоит ли использовать базу данных для хранения игрового контента? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня есть 2D-игра, написанная на C ++ с использованием SFML. Я хочу сделать игру...

16
Когда я должен экстраполировать и когда я должен интерполировать?

У меня проблемы с пониманием, когда экстраполировать, а когда интерполировать. В gaffer об играх он сказал, что нужно интерполировать, но затем в другой статье он рекомендовал экстраполировать игрока. Поэтому мой вопрос: когда лучше экстраполировать, а когда лучше...

16
Как вы справляетесь с неприятием потерь в играх, основанных на вероятности?

Психологический феномен неприятия потери относится к тому, как игроки чувствуют потери вдвое сильнее, чем победы. Например, Байт Бой PvP - это симуляция, основанная на вероятностях, связанных с навыками персонажа, и игроки высказывают это чувство много раз в неделю на форумах сообщества. Если вы не...

16
Является ли плохой идеей «отобразить» положение мыши на экране, чтобы обнаружение столкновений работало независимо от разрешения?

Рассмотрим игру с разрешением по умолчанию 800x600. Объекты с масками столкновений размещаются в игровом мире размером 800х600. Маски столкновения могут определять, когда мышь сталкивается с ними. Теперь предположим, что мы масштабируем игру до 1024x768 (предположим, что мы масштабируем графику,...

16
Как сформировать городскую уличную сеть?

Я хотел бы создать городской генератор для игры, но в самом начале поколения я столкнулся с проблемой: дорожной системой. Поскольку это средневековый мир, я не хочу план сетки, как во многих современных городах. В идеале я бы предпочел псевдослучайное поколение больших проспектов и небольших улиц,...

16
Как видеоигры хранят информацию вне экрана?

Я пытаюсь сделать видеоигру с нуля, но я действительно новичок в этом и продолжаю сталкиваться с основными проблемами. Самое главное, как видеоигры хранят закадровую информацию? Что я имею в виду, как программа знает, что отображать дальше на экране? Или даже, если игрок меняет среду, как это...

16
Случайный шум на основе семян

В настоящее время я работаю над программой, которая должна генерировать случайный шум на экране, основываясь на «координатах» пикселя. Координаты должны иметь одинаковый цвет при каждом перезапуске программы. Однако, используя утилиту Java.Random, результаты, которые я получаю, не так случайны, как...

16
Как мне подготовиться к подаче игры потенциальным спонсорам?

Мы разработали мобильную игру и готовимся к демонстрационному дню. Мы представим нашу игру потенциальным спонсорам, и у нас возникнут проблемы с выбором качественной презентации. В частности, каковы уникальные проблемы и возможности в подаче игры , в отличие от демонстрационных продуктов в целом?...

16
Есть ли термин для звуков, которые воспроизводятся, когда текст печатается буква за буквой?

Возьмите игру, подобную Undertale: всякий раз, когда персонаж «говорит», текст выводится один за другим, и для каждой буквы звучит звук, как будто персонаж на самом деле говорит (даже если это просто бред). Эти звуки обычно разные для каждого персонажа. Как называются эти типы звуков? Если бы я...

16
Подтверждение надежности с использованием UDP

У меня есть вопрос по поводу UDP. Для контекста, я работаю над игрой в реальном времени. Я довольно много читал о различиях между UDP и TCP, и мне кажется, что я их хорошо понимаю, но есть одна статья, которая никогда не была правильной, и это надежность и, в частности, признание . Я понимаю, что...