Разработка игр

16
Как называется движение камеры «имитируемого человека»?

У меня есть несколько вопросов, связанных с негладким движением камеры в роликах довольно многих игр, которые, кажется, пытаются имитировать нервозность человека-оператора, держащего его. Это противоположно дрожанию камеры в общем игровом процессе, когда происходит какое-то событие, то есть взрывы,...

16
Как сделать так, чтобы платформер One Hit and Dead чувствовал себя справедливо

В настоящее время я делаю платформер Run 'n Gun, в котором игрок мгновенно умирает, когда его бьют. Мне любопытно, как заставить это чувствовать себя справедливо. Я знаю, что достаточно часто ставлю контрольные точки, позволяя игроку повторить попытку почти мгновенно, и милосердные хитбоксы. Но мне...

15
Как я могу реализовать глобальную лестницу рекордов? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так что на тему разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Существуют ли какие-либо фреймворки, на которых я могу построить? Должен ли я построить свой...

15
С чего начать, если я хочу самостоятельно изучить графический дизайн игры? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу научиться создавать собственную графику, а не использовать свободно доступные...

15
Какие есть способы сортировки кандидатов на программирование с нулевым опытом?

Я работаю в относительно небольшой компании. Мы не получаем много резюме от людей с опытом, но мы находимся в положении, когда мы должны нанимать людей, чтобы расти. Мы довольно часто получаем резюме от людей только что из школы. Мы хотели бы попытаться найти алмазы в алмазном сырье, но вылететь не...

15
Каковы хорошие персонажи?

Какие свойства делают главного героя игры таким, чтобы игроки могли легко с ним отождествиться? Можно ли использовать одни и те же набор свойств при разработке персонажей NPC, с которыми взаимодействуют игроки, или следует рассмотреть другой набор...

15
При работе со статической игровой доской какие способы сделать ее более интересной?

Допустим, у вас есть игровая доска, на которую вы смотрите. Он не двигается, но происходит какое-то действие. Например шахматы, шашки, пасьянс. Игра, над которой я работаю, не является одной из них, но она является хорошим справочным материалом. Какие методы вы можете применить к игре или дизайну,...

15
Как я могу записать свою векторную графическую игру, не размывая графику?

Многие люди просили трейлер для моей игры, потому что скриншоты не делают это справедливо. Я тестировал PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub и некоторые другие второстепенные инструменты; Ни один из них не принес жизнеспособного результата. Моя игра использует векторную графику и рассчитана на...

15
Наиболее необходимый проект с открытым исходным кодом [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

15
логические операции над сетками

дан набор вершин и треугольников для каждой сетки. Кто-нибудь знает алгоритм или место, где можно начать поиск (я сначала попробовал Google, но не нашел подходящего места) для выполнения логических операций над указанными сетками и получения набора вершин и треугольников для получающейся сетки?...

15
Как рассчитать вращение, вызванное сильным трением?

Исходя из моего предыдущего вопроса : у меня мяч вполне реально отскакивает от поверхностей, в которые он попадает. Теперь я хотел бы заставить его вращаться от трения удара . Показать это достаточно просто: я поворачиваю шар на его угловую скорость каждый тик и применяю то же вращение, когда он...

15
2D-игры с магнатами против 3D-игр с магнатами

Я полностью согласен с тем, что это может быть только я, но я не могу не заметить, что я никогда не становился зависимым от каких-либо 3D-игр магнатов или городских зданий, но я стал зависимым от многих старых игр 2D-магнатов. Вот несколько примеров из многих. Я играл в 1701 году нашей эры, и, хотя...

15
Твердые вещества как жидкости с высокой вязкостью

Мой друг и я обсуждали другую идею, позволяющую разрушать материалы в мире, очень по частям, и он предложил идею представления твердых тел как очень вязких жидкостей. Моя интуиция заключается в том, что это может быть: А) очень сложным или Б) очень ресурсоемким, но я не уверен. Возможна ли такая...

15
Как узнать, сколько памяти на видеокарте я использую?

Я хочу программно определить во время выполнения, сколько памяти видеокарты используется моей программой. В частности, мне интересно, как это сделать на компьютере под управлением Windows с использованием OpenGL, но меня интересуют способы сделать это и на других платформах. Я знаю, что есть...

15
Как долго я должен поддерживать iPhone 3G?

Я нахожусь в процессе разработки и выпуска игры для iOS, и обнаружил, что она просто не будет работать на iPhone 3G (даже не спрашивать о 2G) по многим причинам. Прежде всего, количество спрайтов и звуков, необходимых для каждого уровня, постоянно приводит к сбоям памяти. Я уже сократил его до...

15
Создание 3D-карты для XNA?

Кто-нибудь знает хороший учебник по 3D-картам (как импортировать и использовать карту), использующий XNA без какого-либо движка, но не ограниченный внешним приложением (например, Tiled для 2D-карт)? Я выполнил поиск здесь, но ничего не нашел в отношении 3D-карт XNA только 2d. PS: я ищу материал,...

15
Как мне управлять движущимися платформами в игре на платформе?

Я не хочу использовать box2d или что-то еще, я просто хочу простые движущиеся платформы (вверх-вниз, влево-вправо, диагональные и круговые пути). Мой вопрос заключается в том, чтобы справиться с иерархией порядка обновления / управления, чтобы игрок оставался неподвижным на платформе, без отскока...

15
Что такое «игровое состояние»?

Терминология «игровое состояние» для меня немного расплывчата. Кто-нибудь может уточнить, что входит в состояние игры, пожалуйста? Это состояние всех переменных и объектов в игре в данный...

15
OpenGL ES 2.0: настройка 2D-проекции

В этой статье описывается, как рисовать четкую 2D-графику OpenGL, используя фиксированный конвейер функций. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Поскольку в OpenGL ES 2.0 некоторые функции ES 1.x недоступны (например, glOrtho ()), их функциональность должна быть заменена в шейдерах...