Возьмите игру, подобную Undertale: всякий раз, когда персонаж «говорит», текст выводится один за другим, и для каждой буквы звучит звук, как будто персонаж на самом деле говорит (даже если это просто бред). Эти звуки обычно разные для каждого персонажа. Как называются эти типы звуков? Если бы я хотел получить звуки-заполнители для такой диалоговой системы, как мне их найти?
16
Ответы:
TV Tropes calls this Voice Grunting:
Или, когда звуки представляют собой бессмысленные слоги, а не гудки и ввод текста, Speaking Simlish :
Я бы сказал, что что-то похожее на голоса в банджо казуие можно рассматривать как одно из вышеперечисленных.
источник
There's no specific word to describe this particular effect. On the other hand, we can think of printing words letter by letter and playing a sound for each letter written as a typewriter-like animation. This said, you may call those sounds just 'typewriter typing' or similar.
If you had some sound resources in a project, you could name them 'sndTextTyping1', 'sndTextTyping2'...
If you don't want to rely on those terms and want to know the exact word (in case it actually exists), you may want to ask this question on the English Language & Usage Stack Exchange site.
источник
In addition to the other answers, this 'grunting' is used to simplify game localization. This way the developers don't have to hire voice actors in every supported language, and manage those different recordings per region.
To replicate this effect, you could record various random 'syllables' in each voice (10 samples might do). Manually store the number of syllables for each text word in your dialog. Then play a random 'grunt' sound for each syllable in each dialog word. You could fudge it and just play random grunts regardless of the actual number of syllables.
источник