Разработка игр

29
Как определить количество опыта, необходимое для повышения уровня

Связанные вопросы по этой теме могут включать: Как мне определить, сколько очков опыта нужно, чтобы перейти на следующий уровень? Какие факторы участвуют в этом? Как сделать так, чтобы игрок не развлекался достаточно долго, пока он не выровняется? Как я могу изменить способ, которым игрок получает...

29
Где я могу найти шрифты для моей игры? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Где я могу найти шрифты (желательно бесплатные, но...

29
Было бы лучше использовать XML / JSON / Text или базу данных для хранения игрового контента?

Я обдумываю, как реализовать компонентную игру, так как это, кажется, горячая вещь, и мне нравится идея такого гибкого дизайна. Одной из особенностей такого дизайна является то, что добавление новых вещей в игру может быть выполнено с помощью данных, часто представляемых как загрузка контента с...

29
MMO на основе браузера (WebGL, WebSocket) [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

29
Книги по программированию игр, которые не учат программированию? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

29
Способ хранения потенциально бесконечных данных 2D-карты?

У меня есть 2D-платформер, который в настоящее время может обрабатывать фрагменты размером 100 на 100, причем координаты фрагментов хранятся как длинные, так что это единственный предел карт (maxlong * maxlong). Все позиции сущности и т. Д. Имеют отношение к чанкам, и здесь нет ограничений У меня...

29
Выполнение бонусов в компонентной системе

Я только начинаю думать о компонентном дизайне. Я не знаю, каков «правильный» способ сделать это. Вот сценарий. Игрок может оборудовать щит. Щит нарисован в виде пузыря вокруг игрока, он имеет отдельную форму столкновения и уменьшает урон, который игрок получает от эффектов области. Как устроен...

29
Разве завышенные результаты делают игроков счастливее? [закрыто]

Я понимаю, что это будет зависеть от межигровой ситуации и от ситуации к ситуации, и это не очень технический вопрос, но я помню, как несколько лет назад в техническом подкасте слышал, что завышено количество очков (например, 1000 Очки против 1 очка) было предпочтительнее в играх, потому что это...

29
Как я могу сделать этот стиль 2D «светящейся» графики?

Я знаком с основами создания 2-спрайтовой игры в XNA, где все мои объекты - просто .png изображения, которые я перемещаю. Что мне нужно узнать дальше, чтобы иметь возможность разрабатывать 2D-игру, в которой используется художественный стиль, подобный, например, Super Laser Racer. Другие примеры...

29
Должен ли я продолжать изучать OpenGL или просто переключиться на DirectX, чтобы дать мне больше шансов получить работу в игровой индустрии? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я изучаю графическое программирование уже некоторое время, используя OpenGL и...

29
Как реализовать «время пули» в многопользовательской игре?

Я никогда не видел такой функции раньше, но она должна обеспечить интересную возможность игрового процесса. Так что, да, в многопользовательской среде / режиме реального времени (представьте себе FPS), как я могу реализовать эффект замедленного движения / пули? Что-то вроде иллюзии для игрока,...

29
Как мне создать широкоугольный объектив / объектив «рыбий глаз» с HLSL?

Какие концепции необходимо реализовать, чтобы добиться эффекта широкоугольной линзы разных конечностей? Псевдокод и конкретные пояснения, относящиеся к различным этапам конвейера контента, а также к тому, какую информацию необходимо передать из исходного кода в HLSL, были бы очень полезными. Кроме...

29
Есть ли какие-либо недостатки в использовании проверок на расстоянии от квадрата, а не на расстоянии?

Я использую проверки расстояния в квадрате для практически всех моих проверок расстояния (длины вектора 3) из-за увеличения производительности в результате отсутствия квадратного корня (как при проверке простой длины). Судя по всему, квадратные дистанционные проверки отлично работают в любой...

29
Какой самый эффективный способ работать с другом в одной игре?

Нам нужно что-то, где мы можем проверять файлы, редактировать их, возвращать их обратно и затем строить из них. Что-то вроде Google Docs, где мы можем редактировать один и тот же код одновременно, было бы идеальным вариантом. Мы оба используем Visual Studio...

29
Плюсы и минусы разных интеграторов [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос?Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . При создании таких вещей, как физика в играх, вам нужен...

29
Как рассчитать расстояние между точкой и выровненным по оси прямоугольником?

У меня есть 2D-прямоугольник с позициями x, y, высотой и шириной, а также случайно расположенная точка рядом. Есть ли способ проверить, может ли эта точка сталкиваться с прямоугольником, если он ближе определенного расстояния? Представьте себе невидимый радиус за пределами этой точки,...

29
Сколько и какие оси использовать для столкновения 3D OBB с SAT

Я внедряю SAT на основе: Динамическое обнаружение столкновений с использованием ориентированных ограничивающих рамок [PDF] На странице 7, в таблице, она ссылается на 15 ось для проверки, чтобы мы могли найти столкновение, но только с Ax, Ay и Az, я уже получаю столкновения. Зачем мне проверять все...

29
Моделирование скорости распространения световой информации в космическом боевом симе

Я работаю над симулятором космического боя, который разворачивается на относительно больших территориях (куб пространства ~ 20 световых минут в сторону) и использует (в основном) реалистичную физику. Один из ключевых элементов, которые я хочу смоделировать, - это скорость распространения информации...

29
Могу ли я законно удалить заставку Unity по умолчанию, удалив ее из APK?

При использовании Unity я экспортирую игру для Android как APK. Когда APK запускается, первое, что отображается, это заставка Unity. Я решил, что могу заменить это изображение, открыв APK как zip-файл, отыскивая изображение заставки ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) и заменив его любым...

29
Каковы последствия выпуска без товарного знака?

Я работаю над видеоигрой уже почти год, и с приближением релиза я начинаю паниковать, потому что у меня нет торговой марки (но у меня есть компания). Я действительно не хочу отодвигать релиз на год, чтобы дождаться процесса создания торговой марки ... Могу ли я обойти это и просто как-нибудь...