Я работаю над видеоигрой уже почти год, и с приближением релиза я начинаю паниковать, потому что у меня нет торговой марки (но у меня есть компания).
Я действительно не хочу отодвигать релиз на год, чтобы дождаться процесса создания торговой марки ... Могу ли я обойти это и просто как-нибудь выпустить (безопасно)?
Ответы:
Вы должны отпустить.
Торговая марка позволяет защитить имя. Скорее всего, вы беспокоитесь о своей игре, ее концепциях и художественных активах. Скорее всего, вы не потратили много времени на создание бренда, на то, чтобы следить за вашей игрой, поэтому люди знают ее по имени. Если бы вы имели, вы, вероятно, не будете так беспокоиться о выпуске без торговой марки.
Однако не думайте, что выпуск без торговой марки вредит вам. На самом деле, это может быть полезно :
Выпуск вашей игры и использование ее имени дает вам защиту, которой у вас нет, если вы не выпускаете игру.
источник
TM
туда символ (США), что означает, что вы заявляете его как товарный знак. Как только он будет официально зарегистрирован, вы сможете перейти на символ ®. Многие бренды делают это, потому что регистрация зарегистрированного товарного знака может занять больше времени, чем запуск нового продукта. (И многие места предлагают название бренда к концу разработки продукта, поэтому у них есть месяц или два до запуска.) На экране загрузки Xbox 360TM
годами было; Microsoft обновилась до зарегистрированного символа с обновлением консоли после его официальной регистрации.Существуют различные виды товарных знаков, обычные (™) и зарегистрированные (®). Регистрация товарного знака в большинстве случаев является излишней. Даже огромные студии не всегда делают это.
Обычный товарный знак не требует регистрации в органах власти. Итак, просто поставьте ™ после имени, и вы должны (насколько я знаю) все будет в порядке.
источник
Как человек, который прошел через это с моим собственным программным обеспечением, я настоятельно рекомендую вам зарегистрировать свой товарный знак как можно скорее в USPTO.
Наш продукт существует уже более 20 лет, и совсем недавно крупный «разрушитель отрасли» выпустил продукт, который использовал наше имя. Это сразу поставило нас в один ряд с ними, в глазах наших потенциальных клиентов, и в основном убило нашу доброжелательность для большой части нашей отрасли.
За эти годы мы также оспорили (и проиграли) другим группам, используя наше имя.
В конце концов, ваш главный актив - это ваше имя и репутация. Программное обеспечение обновляется, заменяется, сбрасывается ... Но название вашего продукта - то, как вас знает мир, и что, как мы надеемся, выкупит вас в будущем (если это ваша цель).
источник
Во-первых, IANAL, так что будьте в курсе. Это сказал ...
«Безопасно» - это относительный термин. Я имею в виду, что главное, от чего защищает зарегистрированный товарный знак, - это кто-то подхватывает название вашей игры, и даже тогда вы защищены только в том смысле, что можете выиграть судебный процесс; кто-то может попытаться украсть название вашей игры, и тогда вам придется подать в суд на них.
Это вряд ли произойдет, если вы проявите должную осмотрительность, чтобы никто другой уже не использовал это имя. Например, вы можете посмотреть существующие торговые марки здесь . Но то, является ли "не слишком вероятным" достаточно безопасным для вас, в общем, относительно. Я имею в виду, это, конечно , иногда случается.
В любом случае, я бы сразу подал заявку на товарный знак. Это независимо от того, выпустите ли вы игру до завершения процесса регистрации. Название пока не очень ценно, но может стать таковым, если ваша игра будет успешной, и к тому времени вам понадобится зарегистрированный товарный знак.
Кроме того, этот связанный вопрос имеет больше информации, которую вы должны прочитать.
источник