Разработка игр

29
Процедурно генерировать регионы на острове

В настоящее время у меня есть острова, которые выглядят так: И я хочу процедурно разделить его на регионы, например так: Какой алгоритм делает то, что я ищу? Есть ли у вас предложения о том, как создать согласованные области, как показано на рисунке ниже Ваша помощь...

28
Сколько потоков следует использовать в игре для Android?

Как минимум, игра OpenGL для Android имеет поток пользовательского интерфейса и поток визуализации, созданный GLSurfaceView. Renderer.onDrawFrame()должен делать минимум работы, чтобы получить самый высокий FPS. Физике, ИИ и т. Д. Не нужно запускать каждый кадр, поэтому мы можем поместить их в...

28
Какие хорошие ресурсы для изучения HLSL? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 4 года назад . В последний раз, когда я пытался изучать HLSL, я сделал...

28
Каковы преимущества и недостатки использования игрового движка? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . Как узнать, стоит ли использовать игровой движок? Я хочу сделать относительно сложную...

28
Как вы начинаете разработку игры? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Когда вы начинаете новый игровой проект, что вы делаете в первую очередь? Как...

28
В Pong, как вы рассчитываете направление мяча, когда он отскакивает от ракетки?

Я пытаюсь решить эту самую проблему Hello World-y в разработке игр. Я создал игру TicTacToe в XNA, поэтому я думаю, что следующим шагом будет клон Breakout . Имейте в виду, что у меня нет знаний о программировании игр и даже о том, какую математику я должен применять, где. Вот почему я задаю этот...

28
Много ли игр связано с манипуляциями с водой? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто в прошлом году . Я нахожусь на очень ранней стадии мозгового штурма игры,...

28
Интересные / инновационные инструменты с открытым исходным кодом для инди-игр [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и,...

28
Как создать карту шестиугольника в PHP из базы данных для браузерной стратегии

Я пытаюсь создать шестиугольную карту мира для моей стратегической игры на основе браузера PHP. Я создал таблицу в своей базе данных со следующими данными в строке: id, type, x, y и busy. Где тип - это вид плиток, которые определены в числах. Например, 1 - трава. Сама карта 25 х 25. Я хочу...

28
Эффекты для ускорения космического корабля

У меня есть космический корабль, и я создал функцию «повышения», которая ускоряет мой космический корабль, какие эффекты я должен реализовать, чтобы создать впечатление высокой скорости? Я думал сделать все, кроме моего космического корабля, размытым, но я думаю, что чего-то не хватает. Любые идеи?...

28
программирование событий игровой истории

Этот вопрос был перенесен из Stack Overflow, потому что на него можно ответить в Game Stack Exchange. Мигрировал 8 лет назад . Я разработал игровой движок на c / c ++ и DirectX. У меня есть движок плиток для карт, анимированные спрайты игрока / NPC, общение с NPC, меню и изменение уровня, но игры...

28
Непрерывное взвешенное случайное распределение, смещенное к одному концу

В настоящее время я участвую в создании системы частиц для нашей игры и разрабатываю некоторые формы эмиттеров. Мое равномерное случайное распределение вдоль линии или вдоль прямоугольной области работает нормально - нет проблем. Но теперь я хотел бы иметь что-то вроде одномерного градиента в этом...

28
Каково стандартное решение для поиска пути к движущейся цели?

Я работаю над 2D RTS-подобной игрой, базовая A * отлично подходит для перемещения юнита из точки A в точку B. Но теперь я сталкиваюсь с проблемой непрерывного поиска пути, как например, атака A на движущийся объект B, вызов A * в каждом кадре, когда позиция объекта B меняется, кажется...

28
Ориентация модели на цель

У меня есть два объекта (цель и игрок), оба имеют Положение (Vector3) и Вращение (Quaternion). Я хочу, чтобы цель вращалась и смотрела прямо на игрока. Цель, когда она стреляет, должна стрелять прямо в игрока. Я видел множество примеров slerping к игроку, но я не хочу инкрементного вращения, ну, я...

28
Функция случайного заполнения для генерации карты?

Я ищу функцию для генерации случайной карты на основе плитки при изменении визуальных границ карты (при просмотре карты). Я хочу, чтобы карта была бесконечно большой и имела лабиринтную структуру. Однако, если мир бесконечен, возвращение туда, где игрок уже был прежде, поднимает проблему. Игра...

28
Является ли тетрис общественным достоянием? [закрыто]

Этот вопрос вряд ли поможет будущим посетителям; это относится только к небольшому географическому региону, конкретному моменту времени или необычайно узкой ситуации, которая обычно не применима к всемирной аудитории Интернета. Чтобы сделать этот вопрос более применимым, посетите справочный центр...

28
Разработка игры - с чего начать? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 7 лет назад . Мой друг и я планируем совместную игру, чтобы работать в наше свободное время. Это не...

28
Существует ли алгоритм обнаружения «материка» на 2D-карте?

На этой карте «материк» - это вся земля, которая может быть соединена с центром карты в четырех основных направлениях (север, юг, восток, запад - не по диагонали). Я хотел бы обнаружить материк и заполнить в нем дыры. Я думал о трех вещах: Поиск в каждой неводной (темной ячейке) ячейке, если она...