Разработка игр

28
Есть ли способ, чтобы процедурно генерировать историю мира?

Меня несколько заинтриговала диаграмма, изображенная здесь, представляющая 1800 лет истории культуры в воображаемом мире, который создал какой-то парень. Казалось бы, у такого рода приложений есть сильные приложения для разработки игр, в том числе мировой дизайн. Похоже, он сделал эту диаграмму...

28
Вопрос игровой архитектуры / дизайна - создание эффективного движка, избегая глобальных примеров (игра C ++)

У меня возник вопрос об игровой архитектуре: как лучше связать друг с другом разные компоненты? Я действительно извиняюсь, если этот вопрос уже задавался миллион раз, но я не могу найти ничего с той информацией, которую я ищу. Я пытался создать игру с нуля (C ++, если это имеет значение) и наблюдал...

28
Как 2D-игра, подобная Zelda, справляется с персонажем, находящимся за зданиями, где показана только его часть?

Я пытаюсь разработать простую игру в стиле Zelda. Я нашел эту очень полезную тему Как LoZ: Ссылка на Прошлое обрабатывает столкновения суб-плитки? что я использую в качестве ссылки для разработки моего механизма обнаружения столкновений. Однако есть кое-что, чего я не смог понять. Когда Линк...

28
Процедурная генерация реки или дороги для бесконечной местности

Я должен сказать, что пути, а не дороги, как я думаю, более средневековые Также не ищу реализма. Ответ, который я ищу, будет соответствовать форме, которую я описываю, а не реализму. Я ищу метод для создания процедурных дорог / рек в извилистой манере, но я хочу сделать это для бесконечной системы...

28
Почему я не должен позволять менять поле зрения, если технология это позволяет?

Это не вопрос, нацеленный на разработку игры, а скорее технология, стоящая за ней. Многие игровые журналисты и профессиональные геймеры (как в турнирах, так и в сфере домашних развлечений) часто сталкиваются с тем, что любая игра от первого или третьего лица должна иметь возможность изменить поле...

28
Как решить, какой GameObject должен обрабатывать столкновение?

В любом столкновении участвуют два объекта GameObject, верно? Я хочу знать, как мне решить, какой объект должен содержать мой OnCollision*? В качестве примера, давайте предположим, что у меня есть объект Player и объект Spike. Моя первая мысль - поставить скрипт на плеер, который содержит такой...

28
Почему в финальной игре остались лишние активы?

Я просто читал о том, что было обнаружено в файлах для No Man's Sky, о многих вещах, которые не использовались или не имели отношения к игре. Я также недавно прочитал о настройках E3, оставленных в файлах Watch Dogs. Почему разработчики игр оставляют старые и неиспользуемые файлы в финальной игре?...

28
Почему большинство основных игровых движков не используют GIF-изображения для анимированных текстур?

Что лучше использовать анимационные листы или гифки? Одно из преимуществ Gifs перед таблицами анимации состоит в том, что вам не нужно думать о том, что кадры движутся слишком быстро или слишком медленно из-за вашего кода и обновления в надлежащих тиках. Каковы недостатки использования GIF-файлов и...

28
Как я могу реализовать предварительно рендеринг 2D спрайтов, которые могут смотреть в любом направлении?

Я гуглил, как игры типа Clash of Clans рендерит свои войска, и кажется, что они предварительно рендерит 3D-модели в 2D-спрайт-листы до выполнения и рендерит эти 2-мерные изображения во время выполнения. Однако войска в Clash of Clans могут столкнуться в любом направлении. В моей аналогичной игре,...

28
Настройка компьютерной рабочей станции игрового художника - это перебор?

Я работаю в небольшом бизнесе (с очень ограниченными возможностями), работаю с очень талантливым профессиональным игровым художником, и мне нужно будет предоставить все необходимое оборудование. Художник попросил следующую установку (которая мне кажется очень дорогой): Новейший графический целевой...

28
Почему некоторые игры показывают, что огни светят сквозь стены?

В некоторых играх я вижу свет, проникающий сквозь стены, даже если я устанавливаю качество видео на высоком уровне. Несколько примеров игр, в которые я недавно играл, это Borderlands 2 (взрывы ракет) и Call of Cthulhu (фонари; игра даже использует Unreal Engine 4). Это ошибка или есть причины...

28
Каково логическое обоснование наличия механики проникновения брони и магии?

Мне кажется, что статистика проникновения, найденная во многих играх, добавляет ненужную сложность и часто нелегко понять. Для игрока очевидно, что если он получает много урона, то ему нужно получить броню. Игрок-противник затем должен решить, получить или нет предмет, наносящий больший урон, или...

27
Что такое хороший алгоритм для обнаружения столкновения между движущимися сферами?

Если (с целью обнаружения столкновения) трехмерные объекты представлены в игре сферами, что является хорошим алгоритмом для обнаружения столкновения между сферами? Если у каждого объекта есть позиция в последнем кадре и новая (желаемая) позиция, то каков хороший алгоритм, который будет определять...

27
Как я могу разрабатывать Flash-игры без дорогостоящего программного обеспечения? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 3 года назад . В свободное время я занимался написанием флеш-игр, но до этого момента я только использовал...

27
Почему не хватает игр для Linux? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Что не так с семейством Linux / * nix для игр? Что делает разработку игр для этой платформы...

27
Алгоритм создания 2d лабиринта [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он фокусировался только на одной проблеме, редактируя этот пост . Закрыто 5 месяцев назад . Какой алгоритм вы использовали в прошлом для создания...

27
Как мне заняться разработкой игр на Facebook? [закрыто]

В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы чувствуете, что этот вопрос может быть...