Какова наилучшая (как в большинстве случаев используемая профессиональными разработчиками игр и / или компаниями) методология разработки программного обеспечения, используемая при разработке игр?
Я слышал, что SCRUM популярен, но я не уверен.
methodology
management
Матиас Вальденегро
источник
источник
Ответы:
Честно говоря, это зависит от размера и истории команды.
Большинство больших команд, над которыми я работал, использовали адаптированную версию Scrum. Часто студия приглашает инструкторов Scrum или требует, чтобы продюсеры получили сертификат «Scrum Master».
Как отмечено выше, Спираль является вариантом.
Как правило, используется какая-то гибкая разработка, в которой участвуют простои, владельцы продуктов и т. Д.
Там действительно нет "лучшей методологии". Размер команды и опыт диктуют правильный процесс для использования. Если вы сторонник Lean , вы также поймете, что этот процесс очень специфичен для стоящих перед вами задач.
источник
Модель Spiral очень популярна для разработки игр. Из-за быстро меняющегося цикла разработки и размера большинства игровых проектов.
Поскольку разработка игр - это живой проект, и большинство игровых проектов не определены задолго до его начала. Спиральная модель обеспечивает быстрые изменения и гибкое развитие.
источник
Хотя Scrum довольно популярен, по моему опыту, он работает только в том случае, если и команда, и руководство готовы придерживаться плана.
источник
Ковбой, кажется, популярен ...
источник
Какую бы методологию вы ни выбрали, вам нужно помнить, что игра на всех этапах должна быть веселой. Используемая вами методология действительно зависит от вовлеченных членов команды и их количества, но в любом случае вы должны иметь возможность «играть» в игру в той или иной форме, чтобы оценить, работает ли что-то или нет. Эта великолепная идея дизайна, которая занимает недели разработки и не добавляет веселья, является пустой тратой времени. Наличие гибкой методологии должно позволить вам оценить каждую особенность игры по мере ее развития.
источник