Какие методологии разработки программного обеспечения наиболее популярны в игровых студиях? [закрыто]

10

Какова наилучшая (как в большинстве случаев используемая профессиональными разработчиками игр и / или компаниями) методология разработки программного обеспечения, используемая при разработке игр?

Я слышал, что SCRUM популярен, но я не уверен.

Матиас Вальденегро
источник
Вопрос был в порядке. Люди на этом форуме не привыкли ставить вопросы сверху вниз, начиная со стратегического уровня.
Raistx

Ответы:

14

Честно говоря, это зависит от размера и истории команды.

Большинство больших команд, над которыми я работал, использовали адаптированную версию Scrum. Часто студия приглашает инструкторов Scrum или требует, чтобы продюсеры получили сертификат «Scrum Master».

Как отмечено выше, Спираль является вариантом.

Как правило, используется какая-то гибкая разработка, в которой участвуют простои, владельцы продуктов и т. Д.

Там действительно нет "лучшей методологии". Размер команды и опыт диктуют правильный процесс для использования. Если вы сторонник Lean , вы также поймете, что этот процесс очень специфичен для стоящих перед вами задач.

А. А. Грапсас
источник
3

Модель Spiral очень популярна для разработки игр. Из-за быстро меняющегося цикла разработки и размера большинства игровых проектов.

Поскольку разработка игр - это живой проект, и большинство игровых проектов не определены задолго до его начала. Спиральная модель обеспечивает быстрые изменения и гибкое развитие.

Олафур Вааге
источник
2

Хотя Scrum довольно популярен, по моему опыту, он работает только в том случае, если и команда, и руководство готовы придерживаться плана.

Кевин Лэйти
источник
2

Ковбой, кажется, популярен ...

nevster
источник
0

Какую бы методологию вы ни выбрали, вам нужно помнить, что игра на всех этапах должна быть веселой. Используемая вами методология действительно зависит от вовлеченных членов команды и их количества, но в любом случае вы должны иметь возможность «играть» в игру в той или иной форме, чтобы оценить, работает ли что-то или нет. Эта великолепная идея дизайна, которая занимает недели разработки и не добавляет веселья, является пустой тратой времени. Наличие гибкой методологии должно позволить вам оценить каждую особенность игры по мере ее развития.

Casey
источник