Есть ли ресурсы для программистов с небольшим или отсутствующим талантом в графическом дизайне, но все же они хотят создавать достаточно хорошую графику для своих собственных программ? Мне интересны как 2D, так и 3D компьютерная графика, а также бесплатные графические репозитории.
10
Ответы:
Вам просто нужно прочитать это: http://www.lostgarden.com/2007/12/how-to-bootstrap-your-indie-art-needs.html
источник
Если у вас есть деньги, инвестируйте в себя: купите планшет для рисования . Лично я ужасный художник, я просто не могу сделать хорошую графику, но это точно не помогло, потому что я застрял, пытаясь что-то сделать с помощью мыши, небрежно рисуя линии или щелкая пиксель за пикселем. Я могу, по крайней мере, приблизительно набросать что-то, что работает, и мой Wacom Intuos4 удивителен для этого (но, конечно, излишним, если вы спросите профессионала). В Wacom Bamboo таблетки потребительские модели «начального уровня» с несколько меньшей точностью, но они начинаются от $ 69 ( Wacom магазин; Вы хотите один с ручкой, а не модель с сенсорным 49 долларов), и было бы просто здорово. Поэтому, если вы можете что-то рисовать вручную, попробуйте приобрести планшет - он не улучшит ваши художественные навыки, если вы не будете над ним работать, но, по крайней мере, он поможет вам сделать дрянное искусство программиста. :)
источник
Кажется немного расплывчатым.
У вас есть 3 основных варианта, я думаю.
1, вероятно, лучший, если у вас есть много времени. Это дает вам преимущество для любых будущих проектов, которые вы делаете, и дает вам более широкий набор навыков.
2 лучше, если вы хотите, чтобы они были более высокого качества, но именно то, что вы хотите. Может потребоваться время, чтобы найти кого-то, не платя им.
3 - самый быстрый на сегодняшний день, но он не очень хорош, потому что вы должны делать то, что вы найдете.
источник
Если игра достаточно хороша и основана на сети, вы можете выпустить ее без «правильной» графики, и никто не будет жаловаться.
Desktop Tower Defense является хорошим примером этого.
Если он заработает достаточно денег, вы сможете нанять команду профессиональных художников, чтобы обновить ее. Но вы можете обнаружить, что пользователи все еще предпочитают оригинальную версию.
источник
Для 2D я знаю, что есть люди, которые используют существующие спрайт-листы и пиксели поверх своей графики. Является ли это этическим вопросом - это спор сам по себе, из-за того, будут ли ваши навыки пикселинга выглядеть наполовину прилично, это другой, но вы, по крайней мере, охвачены ваши циклы анимации.
Если вы знаете каких-либо художников, это иногда работает, покажите им прототип с искусством программиста - это повредит их глазам настолько, что они фактически предложат вам пикселизировать некоторые активы.
Третий вариант для 2D - использовать 3d-модель и визуализировать ее с помощью мультипликационного рендеринга. Но все еще есть много художественных навыков, связанных с тем, чтобы модели выглядели и анимировались так, как вы хотите. Не знаю каких-либо реальных ярлыков в этой области.
Четвертый вариант, который, кажется, работает хорошо, - это решительно абстрактный или любительский образ. Докажите тот факт, что вы не умеете рисовать, и сделайте это темой вашей игры. Самое сложное - это быть последовательным в своем хаосе, что снова делает его навыком.
Я чувствую твою боль - я не могу выбраться из бумажного пакета.
источник